Aqui publico tudo que li em sites e blogs de iformática e gostaria de compartilhar com você leitor por isso criei esse blog com intuitivo de
passar mais informações aos meus amigos e alunos que de certa forma tambem são meus mestres..

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quarta-feira, outubro 03, 2012

Banco de links que todo designer deve ter nos seus favoritos

"Total Free
Blue Vertigo
Banco de links que todo designer deve ter nos seus favoritos
SXC
Alternativa gratuita, dentro de uma comunidade de compartilhamento de imagens, que são disponibilizadas em menor resolução. Adequado para quem trabalha com web ou multimídia, apesar que pelo q ja vi tem muitas que tem condições perfeitas pra usar em impressos
Dreamstime | Free Photos
O Site oferece imagens com o custo bem baixo, porém no link acima é a parte que eles cedem algumas imagens totalmente free
Image Blowout
banco de imagens totalmente free para usa-las tem que citar o nome do site.
Free Foto
possibilidade de download gratuito de fotos, desde que para uso não-comercial, como rascunhos de layouts, comps e simulações.
Stock Vault
fotos médias totalmente free para uso pessoal e não comercial
Banco de Imagem
Você pode usar as fotos em qualquer trabalho gráfico (revista, jornal, site, peças publicitárias) desde que coloque o crédito do fotógrafo Gustavo Alves.
Dieblen
Banco de imagens totalmente gratuito
Freeimages
Este site se diferencia por sua diversidade de categorias, são mais de 50, que vão desde objetos, esportes e natureza até fotos do espaço e motivos festivos.Também possui uma seção de fotos para template, dividido por categorias. Todas as fotos com download grátis. Em inglês.
Free Foto
Este banco de imagens britânico contém mais de 4.000 fotos de qualidade. Dividido por países e temas, o site tem como única restrição a exigência de que as fotos não tenham uso comercial. Em inglês.
Morguefile
banco de imagens gratuito
Photocase
banco de imagens gratuito
Amg Media
Banco de imagens gratuitos
Classroom
bancoimagens e cliparts gratuitos apenas para uso nao comercial
250+ Free Stock Photography Sites
São 250 links de banco de imagens free além dos que citei acima tem muitooo mais, vale a pena dar uma bela olhada na lista.
Ookaboo
Site que conta com mais de 870,000 imagens, estas de uso público regido pelo Creative Commons, ou seja, as imagens podem ser usadas tanto para uso comercial como não-comercial.
Dicas
Clear images for identity design
Imagens de objetos em alta resolução para aplicação de logotipo, ótimo para apresentação de mockups para os clientes.
Pixel Perfect no rodapé deste site vc encontra outros links de site de imagens free – alguns tb estao aqui
OBS: entrem no google e digitem >>imagens 300dpi gratis<<> vc irá encontrar cd de custos bem baixo com imagens em alta pra venda
TOTAL Free – Brazucas
Banco de Imagem
DNS Fotografia Digital é um site de banco de imagens totalmente gratuito. Para ter acesso as fotos em alta resolução você só precisa se cadastrar no site.
Royalty Free
Corbis
Um dos bancos de imagens mais completos, com uma busca precisa de imagens profissionais. Permite a compra de imagens em baixa e alta resolução.
Imagebank
O tradicional catálogo da ImageBank ficou ainda mais completo com a possibilidade de procura por filmes, além de ilustrações e fotos. Permite a compra de imagens para os mais variados usos.
Gimmestock.com
Banco de imagens on line que disponibiliza o trabalho de fotógrafos de todo o mundo, e que se destaca pelos preços que pratica para imagens de elevadíssima qualidade: entre um e cinco dólares por imagem.
Dreamstime
www.dreamstime.com
Wordstock
www.worldofstock.com
Shuter Stock
www.shutterstock.com
Royalty Free – Brazucas
StockBrazil
Banco de imagens brasileiro, tido como o pioneiro nesse serviço no país.
Foto Natural
Banco de imagens de natureza
N Imagens
o site está fora do ar mas eles são ótimos, rápidos e super prestativos pelo telefone
Mundo Imagem
Nextfoto
nextfoto.com.br
BIGFOTO
http://www.freestockphotos.com/ http://www.istockphoto.com/ http://www.snagyourpic.org/ http://www.visipix.com/ http://imagebank.com.br/ http://www.digitalvision.ltd.uk/ http://www.explorer-images.fr/ http://creative.gettyimages.com/ http://www.imagedisk.com.au/ http://www.midwestock.com/ http://www.picturesque.com/ http://www.grupokeystone.com.br/ http://www.thousandimages.com/ http://www.lost.art.br/ http://gal.mvc.ru/ http://www.ditto.com/ http://www.gograph.com/ http://www.airliners.net/ http://www.snap-shot.com/ http://animalpicturesarchive.com/ http://www.1000skies.com/ http://www.getthepixel.com/ http://www.visipix.com/ http://www.webshots.com/ http://openphoto.net/ http://www.arraich.com/freephotos.htm http://stock.b-man.dk/ http://www.photonica.com/ http://pigallery.designheaven.com/ http://www.nasa.gov/gallery/photo http://www.arraich.com/freephotos.htm http://openphoto.net/ http://www.imagecase.com/ http://pigallery.designheaven.com/ www.masterfile.com www.opcaobrasil.com.br www.zefa.com www.picturequest.com www.imagestate.com www.workbookstock.com http://www.jupiterimages.com/
Gimp Savvy
Aqui podemos encontrar mais de 10.000 fotos do espaço tiradas pela Nasa e outras agencias, o site não é muito organizado mas vale a pena pelas fotos, que não encontramos em outros sites. Em inglês
Imagem Foto Search
permite aos usuários navegar por mais de 50 websites especializados em imagens em apenas um site. Ela também pode localizar fotos clip art, ilustrações royalty-free, mapas de vetores royalty free, vídeo clips animados royalty free e imagens de planos de fundo clip art.
Gallery
Design Gallery Live – Microsoft
A galeria oficial da Microsoft oferece milhares de cliparts, fotos e filmes, todos separados por categorias. Este é uma das melhores galerias de cliparts disponíveis na Web. Em inglês.
Artchive
É um banco de reproduções das mais belas obras de arte. O Artchive é dividido nas categorias ‘Períodos’ e ‘Artistas’, que contam com descrições feitas por especialistas. É formado quase que exclusivamente por reproduções de pinturas em tela, mas você também poderá encontrar alto-relevos egípcios e estátuas gregas. Conta com aproximadamente 2.000 reproduções e está em franco crescimento. Em inglês.
Other Images
A Other Images é um banco de imagens internacional, que representa 145 acervos. Nos acervos da Other Images podem ser encontradas imagens de fotógrafos renomados como Bryan Adams, Lord Snowdon e Jason Bell da Câmera Press, além de coleções importantes como Masterfile, Alamy, Erickson Stock, Aurora, Inside Photo, First Light, Photoalto, Image Source, entre outros.
http://www.fotosearch.com.br/
Imagens de alta qualidade para profissionais criativos usarem em seus projetos e apresentações. Reunimos milhares de fotógrafos, ilustradores e cinegrafistas reunidas em um único site."

terça-feira, março 13, 2012

Falando de Midias Sociais

Todos os CMOs querem a mesma coisa: fazer sua organização muito mais centrada no consumidor do que focada em produtos ou canais. Mas compreender o cliente atual significa tornar-se muito mais sério em relação às mídias sociais. Como continuamos a ver, as mídias sociais transformam não somente a forma como as marcas se comunicam, mas também englobam outras funções de marketing, incluídos o atendimento ao consumidor, pesquisa, base de dados cadastrais e desenvolvimento de produtos. As mídias sociais continuam a evoluir rapidamente.
Sabemos pelo eMarketer que cerca de 90 por cento das companhias americanas estarão usando mídias sociais de alguma forma a partir do próximo ano (80% já utilizam).
Mas de acordo com um relatório recente da PRWeek, mais de um terço de todas as companhias não tem uma pessoa designada para ser a responsável pelas mídias sociais em suas organizações, muito menos o comprometimento que demanda mais do que uma única pessoa para administrar as mídias sociais. A realidade é que muitas companhias ainda estão experimentando e delegando as mídias sociais para funcionários juniores e uma miscelânea de agências. Isso tem que mudar se as marcas pretendem tirar todas as vantagens do poder das mídias sociais.
Aqui estão as três áreas focais da mídia social estratégica para organizações de marketing, alguns meios imediatos de chegar lá e como integrar agências e o pessoal interno.
1. Aceite seu novo recurso estratégico – Uma comunidade de marcas no Facebook
Os últimos anos de atividade em mídias sociais foram corretamente centrados no Facebook, a maior plataforma. Progredimos da criação de páginas de marcas como um experimento e chegamos a entender que, atualmente, essas páginas são recursos estratégicos na forma de comunidades de larga escala. Entre as 100 maiores marcas atuais, a base média de fãs soma mais de 7 milhões de “curtidores”, o que é algo verdadeiramente notável em tão pouco tempo2. E ainda que a contagem de fãs não seja a melhor medida de um programa de mídia social efetivo, ela oferece uma grande vantagem inicial para uma marca ativar esse novo recurso estratégico.
Perceba como a maioria das marcas tem se organizado em torno desse recurso de maneira deficiente. Muitas terceirizam essa plataforma, cada vez mais importante, para agências externas. E não é só o Facebook. A gestão de perfis do Twitter e de canais do Youtube também está sendo terceirizada. O que deveria ser uma função interna central está sendo relegado à periferia, com medidas precárias para lidar com crescentes necessidades de serviço ao cliente, ativação de fãs e, no limite, inovação em produtos e serviços por meio da co-criação em comunidade.
Sem dúvida, muitas marcas procuram uma agência que oferece esses serviços porque não pode abrigar esses canais de mídia social de forma adequada. De acordo com Forrester, mais de 50% das companhias declara que faltam pessoas em suas equipes para fazer a gestão dos canais no espaço social. E as agências estão ávidas para vender uma nova oferta de serviço. A própria  Razorfish provê serviços de gestão das comunidades e atualmente administra diversos tipos de plataformas de mídias sociais em nome de seus clientes. Mas a natureza dessa terceirização precisa evoluir. Filosoficamente, uma marca deveria administrar sua própria comunidade – proporcionando transparência e autenticidade para sua base de clientes, bem como eficiência operacional. Administradores de comunidades em agências podem interferir nesse processo, criando uma barreira entre a marca e seu consumidor.
Atualmente, não é difícil para uma organização contratar administradores de comunidades experientes como pode ter sido há apenas alguns anos. Temos visto currículos de candidatos que administram canais de mídias sociais para pequenas empresas e que agora buscam trabalhar com marcas maiores. Postar uma vaga no Monster ou no Mashable costuma ser uma forma de dar início ao processo. A grande decisão em contratar o recurso adequado gira em torno da habilidade do candidato em bloggar, postar e tweetar no meio social apropriado para a marca – essa habilidade é uma arte, não uma ciência, e não deve adquirir uma abordagem excessivamente polida ou semelhante à redação de publicidade.
Outra consideração é o local dentro da organização onde esses recursos devem residir. Aqui, vemos muitos tipos diferentes de configurações. Para ser verdadeiramente sério em relação às mídias sociais, nós advogamos a existência de funções dedicadas aos administradores de comunidades, a começar pela equipe de marketing. DeVry University, um cliente, desenvolveu um modelo de sucesso no qual três administradores de comunidades – cada um alinhado com públicos essenciais de estudantes, acadêmicos e interessados – residem dentro do departamento de marketing e reportam-se para um diretor de mídias sociais.
Ainda que uma organização possa ter uma equipe interna de mídias sociais, uma agência continua tendo um papel importante.  Mas esse papel deve ser estratégico e criativo, atuando nos bastidores como uma força multiplicadora ao invés de substituindo a participação direta da marca.
Aqui estão algumas formas importantes pelas quais uma agência pode deslocar-se da administração tática de comunidades para o desenvolvimento estratégico de comunidades:
 - Ativação estratégica -  Ao representar o consumidor, a agência está em uma posição ideal para definir o papel que as mídias sociais podem ter para a marca e os negócios do cliente. Esse processo vai além do uso do Facebook como um canal de comunicação, onde o conteúdo e a interação são postados sem direcionamento e o acúmulo de fãs torna-se o mero objetivo final. O verdadeiro propósito é identificar e desenvolver o conceito unificador pelo qual um consumidor deveria e gostaria de interagir com a marca de uma maneira social. Algumas vezes isso é óbvio, especialmente para marcas de grande interesse, mas é muito mais desafiador para marcas de bens de consumo essenciais, nos quais transcender o produto é essencial para o sucesso efetivo. Normalmente, essa abordagem não somente define os esforços em mídia social da marca, mas também seus esforços em marketing digital de forma completa.
- Visão oportunista -  Enquanto as marcas devem focar na continuidade da administração da comunidade, a agência abriga a equipe da marca que vai buscar oportunidades táticas e estratégicas para acrescentar valor ao diálogo e ao conteúdo. Obter vantagens das oportunidades momentâneas, como a menção da marca por uma celebridade no Twitter ou um vídeo relevante que obtém força no YouTube, são alguns exemplos nos quais os recursos da agência devem prover um novo par de olhos e ouvidos para a equipe da marca. Uma estrutura para essa abordagem “de ataque” pode ser facilmente montada de forma imediata.
2. Introduza a pesquisa social na organização do marketing
O espaço da pesquisa social ainda está em sua infância, mas as marcas precisam introduzir rapidamente os vários elementos da inteligência em mídia social em seus processos de marketing e negócios. Vamos começar escutando. Enquanto o monitoramento de conversas sobre a competição e os produtos da marca são procedimentos operacionais padrão, ouvir com eficiência ainda não teve impacto na maioria das organizações. Na Razorfish estamos testando pesquisas de escuta como fonte de informações para um grande número de diferentes tipos de funções de marketing. O planejamento de mídia, por exemplo.

Enquanto a abordagem tradicional para o desenvolvimento de um plano de mídia envolve a análise de quanto uma audiência específica pode ser atingida por uma variedade de opções de mídia – incluindo programação de TV, veículos impressos e canais digitais – a pesquisa de escuta proporciona uma abordagem totalmente nova. Armado com dados de escuta, o planejador de mídia pode determinar onde as conversas sobre determinada categoria da indústria estão ocorrendo, ou onde o lançamento de um programa de mídia social pode criar comprometimento para a marca. Para a Best Buy, técnicas de escuta social foram usadas para identificar oportunidades de parcerias em espaços de jogos eletrônicos, como a Comic-Con. A Razorfish reuniu informações sobre jogadores assíduos – determinando quais eventos e títulos de jogos resultavam nos maiores picos em discussões relevantes. Ao criar parcerias com esses tipos de eventos, a Best buy foi capaz de criar uma afiliação com os jogadores e gerar um conteúdo de jogos eletrônicos autêntico que pode então ser redistribuído por canais gratuitos e pagos.
Outra forma que estamos testando com a pesquisa de escuta é o desenvolvimento rápido de informações. Uma pesquisa recente conduzida na página do Facebook de um de nossos clientes resultou em mais de 1.000 comentários em menos de 24 horas. Esses comentários proporcionaram uma riqueza de informações sobre como os consumidores utilizam o produto, algo que os estrategistas e planejadores podem usar para conformar futuros programas de marketing e até mesmo inovações no produto. Nós sabemos que veremos o desenvolvimento rápido de informações evoluir em painéis de pesquisa, canalizando essa informação em tempo real diretamente para as equipes de planejamento e estratégia e permitindo o envio de questões de acompanhamento de volta para a comunidade.
Como fazer isso acontecer na sua organização? Aqui estão algumas maneiras fundamentais pelas quais a pesquisa social pode ser inserida no processo de marketing rapidamente:
- Comece com um exame de escuta básico - Isso pode ser um breve relatório que determine quem está falando sobre a sua marca, categorias e competidores em uma janela temporal regressiva de, digamos, três meses a um ano, de forma a capturar a sazonalidade das conversas. Isso não é ciência de foguetes, mas uma forma testada e verdadeira de se estabelecer na conversa. Até mesmo para marcas socialmente estabelecidas, pergunte a si mesmo: Quando foi a última vez que foi conduzido um exame de escuta de um certo período de tempo?
- Use uma abordagem híbrida para a escuta - A crescente necessidade de mensuração e prospecção de monitoramento de conversas levou a um grande número de novas ferramentas de escuta social, muitas das quais com capacidades únicas. Por exemplo, o Radian6 tem acesso a um dos maiores bancos de dados e satisfaz necessidades de monitoramento, mas o NetBase adota uma abordagem direcionada na qualidade da conversa e usa o processamento da linguagem natural para identificar temas centrais e categorizar sentimentos. No entanto, nenhuma das duas ferramentas é efetiva sem a análise de um especialista no assunto trabalhado. A ferramenta mais importante ao se tentar destilar milhões de partes de conversas sociais é um par de olhos humanos. Nós recomendamos a adoção de uma abordagem híbrida sobre a escuta social pela escolha de ferramentas como o NetBase, que pode categorizar conteúdos por sentimentos e temas de discussão, ao mesmo tempo em que se empregue um analista que esteja imerso na marca para colocar as descobertas no contexto adequado.
- Analise informações do Facebook - Compare o Facebook com seus outros canais de comunicação e você pode descobrir que seus fãs são diferentes dos consumidores que você pensa estar objetivando. E então descubra por que. Para uma marca da Kellogg Company, nós descobrimos que a audiência que a marca queria alcançar – homens com idade entre 18 e 24 anos – era muito diferente dos fãs em sua página do Facebook, onde cerca de 90 por cento eram mulheres. Isso naturalmente leva a uma mudança na voz social e na criação de conteúdo.
3. Entre no caminho do verdadeiro marketing de influência social
Diariamente, marcas continuam a refinar as formas de abordar seus consumidores no espaço social. Mas, muito freqüentemente, esse processo envolve atirar conteúdos contra um muro de provérbios e simplesmente observar o que cola. Mesmo quando os melhores calendários sócio-editoriais são desenvolvidos e enviados, nós ainda não estamos iniciando a partir de um local de informações estratégicas e comprometimento personalizado. Contudo, não é como se as marcas não fossem bem sucedidas com essa abordagem generalista – elas continuam a crescer sua base de fãs. Pergunte a você mesmo o que é pior: uma marca começando com poucos fãs e seguidores, ou uma marca com milhões de fãs que são tratados como se eles fossem indistinguíveis uns dos outros?
O que está faltando é uma compreensão das necessidades do consumidor, por que eles se tornaram e continuam sendo fãs da marca e como eles influenciam uns aos outros. Essa é uma simples personificação social. Armado com essas informações, as marcas podem costurar suas interações de forma mais específica. Sim, atualmente é difícil segmentar, mas isso vai mudar conforme as redes sociais se desenvolvem. Exemplo prático: o Google+ e seu modelo de Círculos. Com o passar do tempo, essa caracterização das relações sociais de uma pessoa pode permitir uma interação mais próxima e mais personalizada entre os consumidores e também entre as marcas. Não estamos lá ainda, mas o conceito por trás dos Círculos é o nosso futuro.
Esperando do outro lado da rua, portanto, está uma maior inteligência em gráficos sociais da marca, o que leva rapidamente a um entendimento de quem são os mais importantes influenciadores. Mais importante, nós seremos capazes de ter granularidade em torno dos influenciadores de maneira segmentada. Por exemplo, nós teremos maneiras de ativar os “influenciadores que buscam negócios” e estão dispostos a fazer barulho sobre uma promoção, ou o influenciador “entusiasta de categoria”, ávido por informações sobre novos produtos e disposto a compartilhar as descobertas com seu círculo.
Como iniciar esse caminho para a sua organização? Aqui estão alguns primeiros passos essenciais
- Categorização de fãs -  Em um nível básico, isso está relacionado a como um consumidor deseja interagir com a marca em uma mídia social. Eles querem auxílio com assuntos relacionados ao atendimento ao consumidor, querem receber informações sobre o produto ou querem receber ofertas especiais? Comece dando um passo para trás e observe o comportamento dos consumidores que informam como estruturar o conteúdo da comunidade. Um grande primeiro passo pode ser avaliar as postagens e os comentários dos usuários e categorizá-los por interesse. Em seguida, desenvolva pesquisas para mensurar mais a fundo as áreas de interesse da base de fãs.
- Compilação inteligente de dados -  Outra forma de entender sua base de fãs é solicitar dados do usuário quando for apropriado. Cadastramentos que proporcionem ofertas especiais ou conteúdo exclusivo não é nenhum segredo, mas é surpreendente a quantidade de marcas que não tira vantagem dessa oportunidade. Ao proporcionar diferentes oportunidades de obtenção de endereços de email, os usuários passam a se auto-categorizar por interesse. Tendo o usuário optado por um interesse particular – por exemplo, informações sobre novos produtos – você pode agora entregar comunicações mais relevantes. Em retorno, conforme os usuários conversem e compartilhem essas informações em suas redes sociais, você terá o início de uma base de dados de influenciadores registrados.
- Familiaridade  com o Google+ -  Enquanto a adoção e a utilização por parte dos usuários ainda é discutível, o Google está re-arquitetando como nós agrupamos nossos amigos e colegas por meio dos Círculos. Se você ainda não tentou isso, faça um experimento.
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Três ferramentas de escuta a serem observadas:
- NetBase: a melhor ferramenta para processamento de linguagem natural, auxilia a categorizar sentimentos por temas e intensidade.
- Evolve24: fortes capacidades de escuta social – grande banco de dados, categorização de tópicos, análise de tendências e a habilidade de fundir dados de mídias tradicionais e digitais, o que é uma característica única.
- Sentiment 360: análises semânticas de sentimento baseadas em Inteligência Artificial que proporciona um alto grau de precisão (líder da indústria), ao mesmo tempo em que automaticamente ordena conteúdos por relevância e tipo de conversação.
(*) Chris Bowler é VP Social Media da Razorfish

terça-feira, março 06, 2012

Campanha Eleitoral 2012 na Internet

A campanha eleitoral 2012 tambem conhecida como campanha 2.0 vem dando maiores chances de candidatos buscarem seus eleitores em redes sociais.
A quase 50 anos, a televisão é considerada a arma mais poderosa nas campanhas eleitorais. Na última década, porém, a internet assumiu um papel fundamental na política. A chegada de Obama à presidência dos EUA impulsionou de vez o uso da rede e das mídias sociais como ferramenta de comunicação para candidatos e partidos.
Em Eleições 2.0 (Publifolha, 2009), Antonio Graeff mostra como essa mudança não tem a ver só com o uso das mídias sociais pelos candidatos –tem a ver com seu uso pelos cidadãos.
O uso de blogs, YouTube, Wikipédia e Orkut tornou-se ferramenta essencial de comunicação e representa a descentralização da informação, fator que não pode mais ser ignorado.
No trecho abaixo, o autor fala sobre como o contato mais próximo dos eleitores e candidatos e dá dicas preciosas a ambos.
*
A internet adota os vereadores
É comum pensar que o candidato vitorioso em votações é aquele que recebeu os votos da maioria dos eleitores. Mas, no Brasil, isso não é verdade no caso das eleições para vereador, deputado estadual e deputado federal.
Em São Paulo, por exemplo, nas eleições de 2008, os 55 vereadores eleitos receberam um total de 2.160.289 votos de um universo de 8.198.282 eleitores. Ou seja: a maior parte dos eleitores não elegeu seu candidato e pode ficar com a impressão de que não tem representante na Câmara Municipal e “perdeu” seu voto.
Pensando nisso, poucos dias depois da divulgação dos vereadores eleitos em São Paulo, o jornalista e âncora do programa de rádio CBN São Paulo, Milton Jung, lançou um desafio aos ouvintes: escolher um dos vereadores eleitos – independentemente do vereador em quem se votou – e passar a acompanhar seu trabalho na Câmara Municipal. Nasci o movimento “Adote um Vereador”.
Em pouco tempo, vários ouvintes aceitaram o desafio e aderiram ao movimento. Sem que houvesse nenhuma sugestão nesse sentido, alguns deles criaram blogs para divulgar as informações que iam levantando a respeito dos vereadores adotados.
Como é comum em iniciativas envolvendo a internet, o movimento ganhou vida própria. Os participantes criaram e passaram a se comunicar usando um grupo de discussão por e-mail. Um deles criou um wiki (http://vereadores.wikia.com/) – quer dizer, um site cujo conteúdo pode ser facilmente editável por qualquer um dos visitantes – que passou a funcionar como central de informações e ponto de encontro dos interessados no movimento. Aos poucos, o wiki foi sendo recheado com informações como a biografia e o currículo dos vereadores, seus projetos e propostas.
Conforme a notícia sobre o movimento foi se espalhando, pessoas fora de São Paulo passaram a adotar vereadores nas câmaras municipais de suas cidades, criar blogs e incluir no wikiinformações sobre eles.
Sinalizando que a convivência com esse tipo de movimento deve ser pacífica, alguns vereadores de São Paulo já convidaram seus “adotantes” a visitar a Câmara e se comprometeram a manter canais de comunicação abertos com os blogs e com o movimento.
Sites com informações sobre políticos e candidatos não são novidade no Brasil. A Transparência Brasil (http://www.transparenciabrasil.org.br) – organização não-governamental comprometida com o combate à corrupção na política -, por exemplo, mantém o site “Excelências” (http://excelencias.org.br), com informações sobre ocupantes de vagas no Congresso Nacional, Assembléias Legislativas e Câmaras Municipais das principais capitais. Também possui o projeto “Às Claras” (http://www.asclaras.org.br), com informações sobre o financiamento de campanhas eleitorais desde 2002.
Mais do que levantar e publicar informações sobre os vereadores, o que é inédito no “Adote um Vereador” é o caráter grassroots da iniciativa e a criação de uma rede de pessoas interessadas em acompanhar mais de perto os processos democráticos e decisões que as afetam diretamente.
O contato mais próximo com os representantes eleitos deve contribuir também para combater a “falta de memória” e a indiferença do eleitor brasileiro; Alguns dos efeitos desse tipo de movimento só devem ser sentidos nas próximas eleições, quando teremos mais eleitores bem-informados e participantes.
Dicas
Não existem fórmulas mágicas que garantam bom desempenho de uma campanha eleitoral na internet. Mas algumas dicas simples – para candidatos e eleitores – podem ajudar.
Para os candidatos:
  • um bom site de campanha é apenas um começo. Vá até os eleitores nos sites, redes sociais e comunidades online que ele já freqüenta;
  • inclua as ações online e de mídias sociais desde o começo do planejamento da campanha e trabalhe-as de maneira integrada;
  • aproveite a grande oferta de boas ferramentas livres e gratuitas. Mas lembre-se de que as ferramentas são só um primeiro passo e dificilmente representam um diferencial relevante;
  • para atingir os eleitores mais jovens, um veículo eficiente é o vídeo online;
  • use o celular como forma de ampliar o alcance da campanha online além da internet;
  • só abra novas frentes de campanha em canais online se tiver como participar de fato e ouvir, responder e se relacionar com os eleitores;
  • aproveite toda comunicação online para gerar resultados fora da internet. Sugira tarefas e forneça os meios para os simpatizantes se envolverem;
  • identifique, incentive e abrace iniciativas criadas fora da campanha;
  • não subestime o eleitor jovem e conectado.
Para os eleitores
  • use a internet para ir além da propaganda eleitoral e da cobertura da mídia tradicional. Descubra quem são os candidatos. Veja se ele já ocupou algum cargo eletivo, se cumpriu os compromissos das campanhas anteriores ou esteve envolvido em escândalos;
  • crie blogs, participe de comunidade online e demonstre seu apoio a um candidato sem cair na armadilha das discussões vazias e troca de insultos;
  • uma das grandes vantagens das mídias sociais é permitir a experimentação rápida e barata. Se pensar em uma forma de apoiar seu candidato pela internet, não espere autorização. Coloque a ideia para funcionar e mostre na prática os resultados.

sábado, março 03, 2012

Tablets levam tecnologia ao trabalho da Guarda Municipal de Canoas


Parceria entre a Claro e a Prefeitura Municipal de Canoas garantem maior agilidade ao trabalho da Guarda Municipal, além de praticidade e economia
 

A tecnologia torna-se uma aliada para ações de segurança em Canoas. Uma parceria entre a Claro e a Prefeitura Municipal proporciona que a Guarda Municipal passe a fazer seus registros de ocorrências em tablets, com o Registro Eletrônico da Guarda Municipal, lançado hoje na cidade.

“Mais do que a praticidade e economia, ao eliminar as folhas de papel para o registro de ocorrências, por exemplo, a agilidade no processamento da informação é o grande diferencial da proposta”, declara o secretário de Segurança Pública e Cidadania de Canoas, Eduardo Pazinato.

A Claro é a fornecedora da banda larga 3G que a Guarda Municipal utiliza neste projeto e para isso disponibiliza sua rede 100% capacitada com a tecnologia  HSPA+ (High Speed Packet Access), permitindo alta velocidade de transmissão de dados. “Para a Claro, auxiliar a promover a comunicação da Guarda Municipal com a população e contribuir para agilizar e modernizar ainda mais esse processo é de extrema importância”, afirma o diretor da regional da Claro para o Rio Grande do Sul, Mauricio Perucci.

Como funciona
O sistema é totalmente online, ou seja, quando os dados são coletados são enviados em tempo real para a retaguarda (base de dados da Guarda Municipal), onde são analisados instantaneamente, agilizam o processo de solução do problema, gerando, assim, menos instrumentos burocráticos, além de interligar a aparelhagem tecnológica da Prefeitura.
 
Por exemplo, quando é detectado registro que envolva o trabalho de outra secretaria, como a Meio Ambiente (poda de árvores, desobstrução de acessos, entre outros serviços), a solicitação é enviada instantaneamente via intranet para a secretaria responsável. Desta forma, o processo que levava até uma semana para ser executado, hoje tem o seu desenvolvimento em alguns minutos.

Os dados coletados serão georeferenciados pelo Observatório de Segurança Pública de Canoas, ou seja, todos os atendimentos serão divididos por tipo de atendimento, bairro, horário, solicitante (indivíduo) etc. Este georeferenciamento servirá como parâmetro para a verificação de regiões mais problemáticas. “A partir das informações coletadas será possível implementar a ação mais adequada para a resolução de problemas”, conclui Eduardo Pazinato.

Testes
O sistema de Registro Eletrônica da Guarda Municipal de Canoas (REG-M) vem sendo testado desde a primeira quinzena de janeiro, com a utilização de 10 tablets Galaxy Tab, cedidos pela Samsumg, 10 chips de tráfego e plataforma de dados.

A Trevisan Tecnologia, empresa especializada no desenvolvimento de soluções móveis com expertise em dados online, desenvolveu exclusivo programa para o sistema, utilizando sua plataforma tecnológica  uMov.me,  que propicia a captação instantânea dos dados e seu envio via sinal 3G para a sede operacional da Guarda Municipal canoense e para o Observatório de Segurança Pública de Canoas, que processa as informações.

Somado ao ROVE – Registro de Violências nas Escolas, que qualificou a prevenção da violência nas Escolas Municipais, o REG-M diminuirá o tempo de resposta que as ocorrências atendidas pela Guarda Municipal de Canoas e facilitará o envio das solicitações administrativas para as demais secretarias.
 
IN Presse

quinta-feira, março 01, 2012

Declaração do Imposto de Renda 2012


 Programa da Receita Federal para declaração do Imposto de Renda 2012 (ano-base 2011) – veja aqui a página especial sobre o IR 2012. O prazo para entrega sem multa é até 30 de abril de 2012. A entrega poderá ser feita pela internet ou em disquetes nas agências da Caixa Econômica Federal ou do Banco do Brasil.
Entre outras exigências, está obrigado a declarar o IR quem recebeu rendimentos tributáveis de mais de R$ 23.499,15. 
A máquina virtual java (JVM), versão 1.6 ou superior, deve estar instalada, pois programa da Receita foi desenvolvido em Java e não pode ser executado sem a JVM.

sexta-feira, fevereiro 17, 2012

Brasil o terceiro maior consumidor de computadores.

As vendas de computadores no Brasil totalizaram 15,4 milhões de unidades em 2011, alta de 12 por cento sobre 2010, anunciou nesta quinta-feira o grupo de pesquisa IDC.
O resultado consolida o país na terceira posição no mercado mundial de computadores, atrás apenas de China e Estados Unidos.
De acordo com o IDC, 55 por cento das vendas foram de notebooks e netbooks e 45 por cento foram de desktops.
Somente no último trimestre do ano passado, foram vendidos 4,2 milhões de computadores, um crescimento de 10 por cento em relação ao mesmo período em 2010. O número não leva em conta a venda de tablets no Brasil, nem de smartphones.
O crescimento do brasileiro de eletrônicos é a principal razão por trás dos recentes investimentos anunciados pela Foxconn, fabricante da Apple, no Brasil. A rede taiuwanesa montará cinco fábricas no país para produzir dispositivos eletrônicos.O Brasil é visto pela Foxconn, Apple e outros grandes players deste setor como um mercado em franca expansão, que poderia compensar as perdas que já ocorrem nos mercados mais ricos, como Europa, que enfrentam grave crise e recessão.

Fonte: Info

quarta-feira, fevereiro 15, 2012

Como o Facebook cresceu no Brasil


Parafraseando uma expressão popular aqui no Brasil, Mark Zuckerberg poderia exclamar "Graças ao Orkut!" ao ver os dados da comScore que, em janeiro, mostraram sua criação deixando a do Google para trás.

Acontece que, segundo especialistas, o Facebook só chegou ao ponto atual - com 36 milhões de usuários - porque o Orkut (que tem 34,4 milhões) preparou o terreno. Mais que isso, o site do Google teria estimulado a compra de computadores e a contratação de serviços melhores de internet.

"Até a chegada do Orkut, em 2004, o uso da internet no Brasil estava estagnado", disse à Reuters o analista José Calazans, da Ibope Nielsen. "Quando as pessoas aqui começaram a comprar computadores e ir a cibercafés, era especificamente para acessar o Orkut. Agora muitas delas estão se mudando para o Facebook."

A diferença entre as duas redes sociais é relativamente pequena e ainda há mais de 34 milhões de pessoas usando o Orkut. Mas exemplos mostram que o site do Google pode não durar muito.

"Se você pensar nos EUA, o Facebook e o Myspace eram muito competitivos por volta de 2009", disse à agência Andrew Lipsman, vice-presidente de análise da indústria da comScore. "Você pode coexistir por um tempo, mas o que tende a acontecer é as pessoas se consolidarem em torno de um ou outro."
 

terça-feira, janeiro 31, 2012

Tecnologia dentro da sala de aula depende de conteudo segundo especialistas de TI

Depois de prefeituras e governos estaduais receberem ou adquirirem cerca de 574 mil laptops por meio do Programa Um Computador por Aluno (UCA), o Ministério da Educação (MEC) acena com a possibilidade de inserir os tablets nas salas de aulas das escolas públicas brasileiras. Especialistas concordam que o sucesso do uso das tecnologias em educação não depende apenas da plataforma utilizada, mas sim da forma como a escola irá inserir essas ferramentas no aprendizado e também dos conteúdos digitais disponíveis.
A diretora da Fundação Pensamento Digital, Marta Voeclker, aponta que a escola pode "mudar de paradigma" a partir da tecnologia. Ela ressalta que o uso das máquinas - seja um computador, laptop ou tablet - pode transformar a lógica do aprendizado. Alunos deixam de ser meros "recebedores" de conteúdo e podem evoluir para autores. "A tecnologia nos ajuda a sair de uma educação por instrução e memorização para uma educação de construção e colaboração. Uma tecnologia que a criança use a imagem, escreva e formalize ali seu entendimento. Se tenta mudar a escola há 100 anos e a tecnologia vem ajudar nisso", explica.
Sob esse ponto de vista, Marta defende que o "hardware" não importa tanto. O essencial é ter à disposição ferramentas que possibilitem um uso educacional de laptops e tablets para que as máquinas não sejam meros reprodutores dos conteúdos que já estão nos livros didáticos. "A escola vai aos poucos se tornando digital, os professores estão fazendo blogs, a gente se apropria das redes sociais, mas não há algo pensado para a escola que precisa de uma transição para a época digital", aponta.
A especialista no uso das tecnologias da educação ressalta, entretanto, que essa transição da escola analógica para a digital precisar ser feita aos poucos. Leva tempo e exige uma reflexão da sociedade a respeito do que se espera da escola. "Quando o educador começa a trabalhar esses projetos chega um momento que o sistema não reconhece o que ele está fazendo. Isso está acontecendo em todo o mundo. No Brasil nós temos um ambiente mais propício à mudança, até do ponto de vista da legislação. Mas é uma mudança grande porque aí chegam as avaliações que hoje ainda se baseiam muito na memorização", diz Marta. "O que precisava é de um pensamento estratégico dentro do governo para pensar esse assunto a longo prazo", completa.
Para Ilona Becskeházy, diretora da Fundação Lemann, a primeira e principal estratégia é buscar conteúdos pedagógicos que possam ser acessados por meio dos equipamentos. "Se você não selecionar conteúdo de alto padrão, tanto faz se é papel, lousa, ou tablet. E isso a gente não faz no Brasil. A lógica deveria ser: primeiro você busca o conteúdo e depois você procura como é a melhor maneira de distribui-lo. Se ele for bom pode ser até um mimeógrafo", critica.
Em 2012, pela primeira vez, o edital publicado pelo Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação (FNDE) para a compra dos livros didáticos que são distribuídos às escolas públicas do País inclui os chamados "objetos educacionais complementares aos livros didáticos". Isso significa que as editoras poderão apresentar conteúdos em formato digital que, se aprovados, poderão ser adquiridos pelo governo para uso na rede pública.

segunda-feira, dezembro 26, 2011

Dowload FIREFOX 9.0

1 mês, 1 semana e 5 dias. Esse foi o tempo entre versões estáveis do Firefox 8 e do Firefox 9, que acaba de ser lançado. Pouco tempo, não? Pois é, a Mozilla parece estar querendo apostar corrida com o Google Chrome, pelo menos em números de versões.
Muito bem, o Firefox 9 será lançado oficialmente amanhã, mas o download já está disponível para quem quiser. Parece não haver novidade aparente além das correções e melhorias gerais no Firefox 9, deixo a encargo de vocês, usuários, descobrirem.
O navegador ganhou melhorias gerais, apenas. A “melhoria” mais chamativa na nova versão é a adição de um recurso denominado type inference, relacionado ao Javascript. Esse recurso promete acelerar a execução de Javascripts em 20~30%. Sem entrar na complexidade dessa mudança, type inference basicamente leva o JavaScript um passo mais próximo de linguagens como C ou C++ em termos de velocidade e otimização.


Esse aqui é o Firefox 8, mas o 9 tá igualzinho, só mudar o número da versão ali.
Download: Firefox 9.0/Windows, Linux e Mac.
Aproveitando o contexto do post, eu me pergunto (e pergunto para vocês, queridos e estimados leitores): quando a Mozilla vai parar de lançar updates “gerais” a cada mês que não trazem novidade alguma para os usuários? Até a Microsoft parece estar entendendo o recado e está lançando atualizações periódicas, que “mudam” a versão do Internet Explorer, silenciosamente. Atualmente, o navegador está na versão 9.0.4, sendo a última atualização exatamente o que o Firefox fez, correções de vulnerabilidades e melhorias gerais.

Como montar um computador para jogos ou aplicativos pesados

Neste artigo, publicado há alguns dias aqui mesmo no Guia do PC, falamos que um dos motivos dos PCs desktops continuarem firmes e fortes no mercado, sem real previsão de obsolecência, é por causa de um nicho de mercado específico: os gamers. Quem pensa em comprar um computador especialmente para jogos, necessita de configurações muito específicas e poderosas. Assim, muitas vezes faz-se necessário montar você mesmo a sua máquina, para não gerar os famosos “gargalos”, que tanto atrapalham a nossa jogatina. Assim, surge a sagaz pergunta: Como montar um PC para jogos? É exatamente isso que ensinaremos neste artigo! Mas antes de começarmos, tenha em mente duas coisas: Primeiro, é quase impossível montar um computador realmente bom para jogos com pouco dinheiro. E segundo, tenha bastante paciência, pois você irá pesquisar muitos preços e comparar muitos componentes. Sabendo disso, vamos começar.

Placa-mãe

Quando se fala em PC para jogos, o primeiro componente que nos vêm à mente é a placa de vídeo. Sim, ela é a mais importante neste caso, mas primeiro temos de pensar na placa-mãe, que é onde você conectará a sua GPU. Placas-mãe voltadas para o mercado mid-end, vulgo intermediário, geralmente dão conta do recado. Para resumir, procure um modelo que ofereça pelo menos um slot PCI-E de 16x, que é a maior velocidade do barramento atualmente. Preste atenção também aos slots de memória, se for DDR3 e suportar Dual Channel, melhor ainda. E atente para que a placa-mãe dê suporte aos processadores mais parrudos da plataforma, seja ela Intel ou AMD.


Placa-mãe com suporte a SLI
Caso você queira mais desempenho, você pode apelar para uma tecnologia chamada SLI ou CrossFire. Estas duas técnicas consistem em rodar duas placas de vídeo em paralelo, o que em tese dobra a perfomance. Desta forma, a sua placa-mãe deve ter no mínimo 2 slots PCI-E de 16x. Outra dica importante, é checar se a MOBO oferece recursos para se fazer overclock com facilidade. Mas lembre-se, todo cuidado é pouco com esta técnica. Este é um jutsu proibido e só deve ser usado por geeks no nível Jounin. :P

Placa de vídeo

Agora sim vamos falar da placa de vídeo! Não preciso nem dizer que ela é o componente mais importante de uma máquina pensada para jogos. No que diz respeito às especificações técnicas, tenha em mente uma coisa: quanto maior o valor, melhor! Muitos usuários logo olham para a quantidade de memória. Ok, tudo certo, quanto mais memória, melhor. Mas saiba que só a quantidade não quer dizer nada. Veja também a frequência dela, medida em Hz (Hertz); a interface de comunicação, as melhores geralmente são as de 256 bits e também o tipo de memória. A mais recente é a GDDR5.
O chip gráfico, que faz todo o trabalho pesado de processamento e renderização das imagens, também merece atenção especial. As especificações relativas a este componente da placa de vídeo são relativamente complicadas e detalhadas. Você deve olhar quantos núcleos de processamento ela tem, em qual frequência eles trabalham, a frequência do shader, pixels por clock, etc. Novamente, quanto maior, melhor. Mas visto que os chips gráficos são construídos com arquiteturas diferentes, é impossível comparar com eficiência placas de fabricantes diferentes, como NVIDIA e ATI.

Uma boa placa de vídeo é imprescindível
Assim, a melhor forma de escolher a sua placa de vídeo, felizmente é a mais fácil: verificando os benchmarks.O site Video Card Benchmark realiza testes de desempenho com inúmeros modelos de placa de vídeo, são mais de 900! Eles dão uma pontuação para cada placa, que quanto maior, melhor ela se saiu nos testes. É uma ótima fonte para se consultar antes de adquirir a sua placa gráfica. O respeitado site Tom’s Hardware também faz um trabalho parecido, disponibilizando tabelas comparativas. Ele ainda vai além, por permitir que a gente saiba qual placa é melhor para qual jogo. Alguns jogos, devido a forma como foram programados, exigem mais de alguns componentes específicos. Um exemplo clássico é o GTA IV, que deixa o processador trabalhando no máximo, enquanto a GPU nem tanto.

Processador e Memória

Montar um computador para jogos não é barato. Por que você tem de pensar também em outros componentes, fora a GPU e placa-mãe. Por exemplo, processador e memória são importantes também. Alguns jogos, como o já citado GTA IV, exigem bastante desse componente. Portanto, escolha um processador que tenha pelo menos dois núcleos físicos e que trabalhem a uma boa frequência. As memórias vão auxiliar a CPU, assim, uns 4 GB ligados em Dual Channel já é um ótimo começo. Isso servirá para evitar os famigerados gargalos existentes em máquinas destinadas a esse fim.

Armazenamento

A capacidade de armazenamento de um computador para jogos também é importante. É uma boa ideia comprar um HD espaçoso, principalmente se você for baixar e instalar muitos jogos. É comum um título ter uns 10 ou mais gigabytes. Às vezes, um jogo chega a ter os seus 20 GB. Assim, ter espaço de sobra para acomodar tudo será muito útil. Se você foi uma das poucas pessoas que nasceu rica, em vez de bonita, pode optar por comprar um SSD (Solid State Disk). Além de guardarem seus jogos, eles aumentarão a velocidade com que eles serão carregados na memória, o que impactaria na perfomance de seu computador e desempenho dos jogos. Infelizmente esta opção ainda é para poucas pessoas, devido ao seu preço.
SSD
SSD – Oferece mais desempenho aos seus jogos

Fonte de alimentação

Um computador montado especificamente para jogos , não gasta só muito dinheiro. Gasta muita energia também! Visto que a maioria, senão todos os componentes, são de alto desempenho, a quantidade de energia consumida também é enorme. Assim, certifique-se de dar uma atenção mais que especial à fonte de alimentação que você comprará. Para saber quanto ele consumirá de energia elétrica, o site eXtreme Power Supply Calculator lhe ajuda a calcular quanto cada componente gasta. Assim, basta dizer qual o seu processador, a sua placa de vídeo, quanto de memória está instalada, dentre outras coisas, que ele calculará qual a potência da fonte que você deve comprar, já incluso uma folga de 20% para futuras expansões.
Fonte de alimentação
Uma boa fonte de alimentação também é necessária para aguentar o tranco
E por falar em potência, lembre também de eficiência. Esse fator é tão importante quanto a potência. Quanto mais eficiente for a fonte, menos energia ela desperdiçará, e consequentemente mais barato será a sua dívida com a fornecedora de energia de seu estado. Fuja das fontes que oferecem apenas 70% ou menos de eficiência. As melhores, são as que garantem 80% ou mais, principalmente se ela apresentar a certificação 80 PLUS. À propósito, invista também em um bom sistema de arrefecimento. Você vai precisar.

Conclusão

Como você viu,montar um PC para jogos não é uma tarefa das mais fáceis. A máquina exige configurações poderosas, e é muito fácil chegar ao valor de R$ 3,000,00 ao montar um computador deste naipe. E é por que nem falamos em monitores e sistema de som, para você desfrutar ao máximo de seus títulos! Assim, você passará muito tempo comparando componentes e preços, para tentar amortizar um pouco o valor final de sua máquina. Mas tenha em mente que comprar produtos de qualidade, lhe garantirá uma máquina que dure por pelo menos uns três anos sem dificuldades. Espero que tenha gostado dessas dicas e que elas lhe sejam úteis quando você for comprar o seu PC especificamente para desfrutar de seus jogos favoritos.

Rede Social Promove encontro entre irmãs que não se viam amasi de 60 anos...

Facebook une irmãs após 60 anos
Como todos sabem, deste que foram lançadas, as redes sociais já fizeram com que muitos amigos e também parentes que não se viam há tempos acabasse mantendo contato novamente. Esse também foi o mesmo destino de duas irmãs que não se viam há 60 anos.
Agora, as duas irmãs só puderam voltar a ter contato graças ao Facebook, que fez com que as irmãs se encontrassem após seis décadas de separação. As duas mulheres foram separadas quando ainda eram crianças. Na década de 50, as irmãs Jan Stevens e Evelyn Plumridge foram separadas. Após o divórcio dos pais, a mais nova, Evely, na época com apenas seis meses, ficou com a mãe, a mais velha, Jan, com dois anos, acabou em um orfanato para adoção.
Jan, que foi adotada aos oito anos por uma família canadense, estava procurando pela irmã Evelyn há 40 anos. No ano de 2009 ela acabou encontrando a irmã que mora na Inglaterra, porém, nunca havia conseguido atravessar o Atlântico para encontrar a irmã.
Agora, após o encontro pelo Facebook, as irmãs já estão em terras inglesas e irão passar cinco semanas juntas. Com certeza pouco tempo para quem passou uma vida toda longe uma da outra, no entanto, graças a tecnologia, esse encontro acabou acontecendo.

Os dez jogos mais jogados do FACEBOOK

O Facebook divulgou uma lista  com dez jogos que mais atraíram os usuários no ano de 2011. Na lista, apenas games  que obtiveram mais de 100 mil usuários ativos por mês, a partir disso, o próprio Facebook elaborou a listagem.
O grande vencedor, sendo o mais acessado na rede social, foi o game “Gardens of Time”, neste jogo os usuários precisam esconder os vários segredos sobre a viagem do tempo. Quem produziu i game foi a Playdom.
O segundo jogo listado pela rede social de Mark Zuckerberg foi “The Sims Social”, da produtora Electronic Arts. No game, o usuário precisa ter controle de todas as ações do cotidiano da vida de um determinado personagem. Este jogo sempre fez sucesso, e a versão para o Facebook agradou à todo também.
A produtora Zynga não conseguiu ficar nos dois primeiros lugares, mas foi a que mais teve jogos no top 10 da edição de 2011. Assim, o terceiro lugar ficou para o “CityVille”; em quinto, “Indiana Jones Adventure World”; em sexto,”Words With Friend” e em oitavo lugar, “Empires & Allies”.
Conheça a lista completa:
1. Gardens of Time
2. The Sims Social
3. CityVille
4. DoubleDown Casino
5. Indiana Jones Adventure World
6. Words With Friends
7. Bingo Blitz
8. Empires & Allies
9. Slotomania – Slot Machines
10. Diamond Dash

quarta-feira, dezembro 21, 2011

O PandaLabs revela as suas principais previsões para a segurança informática em 2012:

Segundo a panda é muito crescente o numero de ataques e roubo de dados de empressas em redes sociais e como a crescente tendencia de se ter tudo guardado nas nuvens isso aumenta ainda mais os riscos de perda das informações contida veja abaixo os principais ataques para 2012. 
Malware para smartphones: Há mais de dez anos que muitos fabricantes de soluções antivírus têm vindo a prever epidemias de malware para smartphones. Anos depois, verificando que a situação não se mostrou tão apocaliptica como o previsto, vieram afirmar que foi a presença de software antivírus nesses dispositivos que evitou uma catástrofe. Mas na realidade estavam novamente enganados. Se o facto de possuir uma solução antivírus fosse suficiente para resolver todos os problemas de malware, o mundo era um lugar melhor. Infelizmente, tanto os utilizadores como as empresas de segurança se encontram à mercê dos ciber-criminosos, que são quem decide a que plataforma dirigem os seus ataques. Neste contexto, o ano passado o PandaLabs previu um aumento do número de ataques a smartphones, e o facto é que o sistema operativo Android se tornou no alvo móvel principal dos ciber-criminosos em 2011. Em 2012 ocorrerão novos ataques à plataforma Android, mas não numa escala massiva. Os novos métodos de pagamento móveis poderão tornar-se no próximo grande alvo dos Trojans, mas como sempre, isso dependerá essencialmente do seu nível de popularidade.

·         Malware para tablets: O facto dos tablets partilharem o mesmo sistema operativo dos smartphones, significa que podem facilmente também ser afectados pelo malware destinado a essas plataformas. Adicionalmente, os tablets podem obter um interesse especial por parte dos ciber-criminosos à medida que os seus utilizadores os elegem para um número cada vez maior de actividades, nomeadamente as que resultam numa maior probabilidade destes dispositivos alojarem mais dados sensíveis do que por exemplo um smartphone.

·         Malware para Mac: Com o crescimento contínuo da quota de mercado de utilizadores de plataformas Mac, também o número de ameaças a estas destinadas aumentará proporcionalmente. Felizmente, os utilizadores de Mac encontram-se actualmente mais conscientes de que os sistemas Mac não são imunes a ataques de malware, utilizando com maior frequência programas antivírus, e assim dificultando o trabalho dos ciber-criminosos. O número de exemplares de malware para Mac continuará a crescer em 2012, apesar de em muito menor ritmo do que os destinados a PCs.

·         Malware para PCs: Nos últimos anos, o número de ameaças tem vindo a crescer exponencialmente, e tudo parece indicaar que a tendência continuará em 2012. Os Trojans são a arma de eleição dos ciber-criminosos para os seus ataques, como demonstra o facto de que três em cada quatro novos exemplares de malware criados em 2011 foram Trojans, desenvolvidos para permanecer silenciosamente nos computadores dos utilizadores enquanto roubam a sua informação.

·         Ciber-criminosos direccionados a PMEs: Por que motivo os ciber-criminosos parecem preferir atacar os utilizadores de serviços bancários online em vez de atacar directamente as instituições bancárias para roubar dinheiro? A resposta a esta questão está relacionada com o rácio custo-benefício do ataque: as entidades financeiras encontram-se normalmente muito bem protegidas, e as probabilidades de lançarem um ataque bem sucedido são remotas e dispendiosas. Contudo, atacar os seus clientes para roubar a sua identidade para se fazerem passar por eles, torna-se muito mais simpes. A segurança das PMEs não é tão forte, e isso torna-as muito atractivas aos ciber-criminosos, que podem roubar dados de centenas ou milhares de utilizadores de uma só vez. Em muitas ocasiões, as PMEs não têm equipas de segurança dedicadas, o que as torna muito mais vulneráveis.

·         Windows 8: A próxima versão do popular sistema operativo da Microsoft está agendada para Novembro de 2012, e apesar de supostamente não vir a obter um grande impacto no panorama do malware do próximo ano, certamente oferecerá aos ciber-criminosos novas oportunidades para criar software malicioso. O Windows 8 permitirá aos utilizadores desenvolverem aplicações para virtualmente quaisquer dispositivos (PCs, tablets e smartphones) que corram sobre esse sistema operativo, logo, será possível desenvolver aplicações maliciosas como as que são criadas para Android. Mas de qualquer modo, isso não ocorrerá muito provavelmente até 2013.

“O cenário global não está a melhorar. À medida que as novas tecnologias avançam, os ciber-criminosos desenvolvem novos modos de ataque, por vezes apenas adaptando técnicas já existentes a novas plataformas. O resultado final é a falsa sensação de segurança por parte dos utilizadores, que se mostra o melhor amigo dos ciber-criminosos.”

terça-feira, dezembro 20, 2011

O papel das lan houses na capacitação de pessoas para a copa e olimpíadas

O circuito de eventos “Bate Papo com Lan Houses”, que percorre as principais capitais brasileiras, chega ao Rio de Janeiro no dia 10 de dezembro,sábado, para debater sobre oportunidades para os donos de lan houses na oferta de cursos de capacitação para a copa do mundo e olimpíadas. As inscrições são gratuitas, limitadas e podem ser realizadas na internet através do endereço tinyurl.com/bplanhousesrj

Conforme estimativas da Ernest &  Young, em parceria com a Fundação Getulio Vargas (FGV) o fluxo turístico para os dois grandes eventos seria responsável por receitas adicionais na ordem de R$ 6 bilhões para as empresas brasileiras, caso sejam aproveitadas as oportunidades geradas. Esta perspectiva cria a necessidade de capacitação de pessoas e dos empreendimentos para atender a forte demanda que estar por vir. É neste cenário que a reestruturação das lan houses como centros de inclusão digital na oferta de cursos de capacitação já começam a abocanhar sua fatia
deste montante.

Os debates ocorrem no Clube de Engenharia do Rio de Janeiro, na avenida Rio Branco, 124 no auditório do 22o andar. O evento tem o apoio do SEBRAE/RJ e reúne as principais empresas de internet que trabalham com produtos e serviços para lan houses, como Microsoft, VostuPag, BoaCompra, PayMentez, CDI Lan, Dr.Micro, WebAula, Itautec e NexCafé

quarta-feira, junho 01, 2011

Dia mundial da Imprensa


O que seria da fofoca se não houvesse imprensa pois nos dias de hoje a imprensa tem colaborado muito com a população vem trazendo noticias do outro lado do mundo e como sempre a jente sempre troca um bate papo com um amigo ou outro para debater assuntos que ocorrem no mundo seja ele politico ou de tragédias como as que ocorreram no japão pois se a imprenssa não tivesse divulgado provavelmente nos nunca saberiamos talves so daqui uns cinco ou seis anos após a edição de algum livro que fala-se sobre o japão mas como a imprensa esta muito mais informada e evoluida com a internet hoje os fatos ocorrem do outro lado do mundo e nós já sabemos em poucos segundos o que aconteceu e melhor como aconteceu em varias versões pois afinal jornalista todo mundo tem um pouco não é? Parabens A IMPRENSA BRASILEIRA  pelos seus 203 anos em que divulga corruptos e atos de heroismos com aquele das enchentes que pessoas salvam uma senhora por uma corda, na hora da enchente, no momento exato em que sua casinha decia enchente abaixo.

Encontro de Design e Tecnologia Digital - RS Leia mais no Oficina da Net: Evento: 16 - Edted - Encontro de Design e Tecnologia Digital - RS - Porto Alegre/RS

O Edted – Encontro de Design e Tecnologia Digital - é o maior evento de internet do Brasil. Em 2011, chega à sua 16ª edição e vai passar por dez cidades, apresentando 200 palestras e contando com aproximadamente cinco mil profissionais presentes. A programação é dividida em três espaços, nos quais os participantes podem circular livremente: “Design e Marketing”, “Tecnologia e E-commerce” e “Business”.

“Criação, E-commerce e Mobile serão os temas centrais desta edição. Esperamos, assim, levantar discussões sobre os assuntos que estarão em evidência em 2011. Grandes especialistas nesses temas estão sendo convidados para ministrar as palestras, e esperamos também um público bastante participativo, pois teremos inclusive palestras interativas. Michel Lent, da Pontomobi/RBS, vai abrir o evento falando sobre a integração das mídias “sem escalas”: do celular a TV. Leo Balter e Murilo Curti trarão tendências e experiências com HTML5 e CSS3, Gustavo Guanabara vai falar sobre desenvolvimento para iPhone e iPad. Marcelo Albagli, da Canvas, ministrará uma palestra sobre criação e por aí vai…”, adianta Adriana Melo, idealizadora do Edted.

DATA: 15/10/2011
Local: Plaza São Rafael Hotel e Centro de Eventos
Endereço: Av. Alberto Bins, 514 - Porto Alegre/RS
Cidade: Porto Alegre/RS
Site: http://www.edted.com.br/edted-16
Ingresso: Os preços variam de R$29,00 a R$79,00



sábado, maio 21, 2011

Lan House um desafio com todo trabalho...

Introdução

Imagine a cena: você precisa concluir um trabalho solicitado pela sua faculdade, mas o micro pifou! O que fazer? Bem, que tal dar um pulinho na lan-house mais próxima de sua casa? Sim, aquela mesmo que acabaram de fundar ali na esquina! Em dois tempos você coloca uma camisa, calça a sua bermuda preferida e põe nos pés o seu chinelo velho de guerra. Mas ao chegar lá, se depara com algo "estranho": um Menu K no lugar do Menu Iniciar, um tal de Writer ao invés do Word... cadê o Internet Explorer? O que é esse tal de Konqueror?

img
Action Cube, um substituto a altura do Counter Strike?
Nossa, em seus primeiros minutos de contato, você se dá conta de que as aplicações que até antes estava habituado a utilizar nas tradicionais lan-houses não se encontram disponíveis; ao invés delas, uma série de novos softwares e seus atalhos simbolizados por belos, mas diferentes ícones. São todos estranhos e desconhecidos. Até mesmo o ponteiro do mouse se mexe de um jeito diferente: quando você o empurra para o lado, parece que ele "corre" mais!

Durante este meio tempo, você começa a olhar pelos lados com aquela cara de quem "não entendeu nada". E para o seu desagrado, você nota meia dúzia de gente com um "risinho no canto da boca". Sua consciência logo o esclarece: vai ver que é por causa da sua expressão de "Zé-Mané", por lidar com um sistema que nunca havia tido o contato. De repente, olha para trás e percebe o dono da lan-house, vindo a lhe perguntar: "Alguma dúvida?" Putz, o espanto que você teve é grande de tal maneira que, além de pagar um belo mico com a sua cara de "bocó", também acabou de perder a oportunidade de puxar assunto com aquela loirinha linda que estava "teclando" ao seu lado. Quem sabe na próxima (se é que vai ter a próxima)?

Nos minutos seguintes, o dono da nova lan-house lhe dá uma série de informações, além de instruções básicas a respeito "desse tal de Linux". Parabéns! Sem saber, acabou de ter o seu primeiro contato com um sistema operacional livre e poderoso chamado GNU/Linux! Mas bem que este contato poderia ser em circunstâncias menos... desconcertantes!

Mas nem tudo é desconhecido. Pelo menos não para aquele ícone que se parece um uma raposa enrolada no globo terrestre... epa, é o Firefox! Esse você conhece! E sem pensar duas vezes você dá um duplo clique para inicializá-lo e... ué, só com apenas um clique assim e já foi? Rapidinho! Dá uma fuçada mais à fundo e descobre que "esse tal de Writer" é igualzinho ao Word que costumava utilizar. Agora se empolgou, né! Pelo menos, você tirou aquela expressão de "sou mané" do rosto. Nem precisa de um rótulo estampado na testa para dizer isso...

E a aventura não termina por aí: você também descobre o GIMP, o Scribus e o Inkscape... nossa, quantos programinhas interessantes! Eles devem ter custado uma fortuna! E para a sua nova desgraça, vem o dono da lan-house com aquele sorrisinho no canto da boca. Se ao menos você tivesse controlado a sua empolgação e feito a declaração baixinho, talvez não atrairia mais a atenção daquela meia-dúzia de hienas... mas fazer o quê... Zé Mané!

Novamente, você recebe novas informações a respeito do que é "esse tal de Software Livre": sua filosofia, ideologia, recursos, comunidades, vantagens e baixo custo. Isso mesmo! Todos os softwares instalados no sistema são gratuítos em conseqüencia de sua liberdade de uso. Ou seja, não foi gasto nem 1 centavo sequer para "adquirí-los"! Nossa, e você não sabia disso! Tsc, tsc, tsc... que vergonha!

Meia hora depois você acaba o trabalho. Beleza! Sobra tempo para jogar! Mas espera aí: que você saiba, não tem jogos para o Linux. Ah, agora você vai à forra com o dono da lan-house e aquela cambada de hienas! Então, você estufa o peito, vira-se da cadeira para o lado elegantemente e, com "aquela pose", mandar ver: "Vem cá, Sr. ('metido-à-besta'), tem algum joguinho interessante para distrair?" E o dono da lan-house responde confiante: sim, temos um monte: Racer, Cube, Lincity, Torcs, Nexuiz, Battle for Westnoth, Tremulous, FlightGear, Warsow, Stratagus, SuperTux, Alien Arena, etc. Parabéns, você acabou de ter um exemplo exato da lei do (des)eqüilíbrio: enquando o "sorrisinho no canto da boca" do dono da lan-house cresce, o seu vai se esvaindo... se bem que não há tanto eqüilíbrio assim, pois as hienas também voltaram a rir...

Ah, mas você é forte, valente e guerreiro: não se dá por satisfeito e então, resolve voltar para a máquina e experimenta cada um destes títulos desconhecidos. "Devem ser uma porcaria", pensa. Pensava... além de ver pessoalmente que estes títulos são interessantes, observa também que o pessoal em volta se diverte bastante! Ainda assim, não perde postura e pergunta: "tem Half-Life". E recebe como resposta um arrematador "não". E observando novamente o pessoal, nota que eles nem sentem a falta deste (e outros títulos). "4x0" para eles... pelo visto, você não aprende...

Mas ainda assim, você não desiste: quer pelo menos dar uma espetada! Só que dessa vez, é mais precavido: vira-se de mansinho para o dono da lan-house (aprendeu, né!) e pergunta mais uma vez: "O equipamento dá conta desses jogos?" E ele responde: "Sim, e maravilhosamente bem! Adquiri os PCs com configurações bem básicas: comprei-os com processadores Sempron e placas-mãe com 'tudo onboard', inclusive o IGP gráfico é um modesto nForce 6100! E o sistema raramente dá problemas de baixo desempenho, travamentos ou qualquer coisa do gênero." Pois é, meu amigo; nesta hora, vem aquela "voz da consciência" lhe dizer bem no fundo da mente: "Vai para casa descansar e não faça mais vergonha..."

Ops, o celular toca e a coleguinha da faculdade pergunta se já terminou o trabalho. Enfim, é hora de ir embora! Você se levanta (sem fazer alarde, claro) e pergunta ao dono: "Quanto fica (R$)?" Ele responde: "São R$ 4,50." Surpreso, você protesta: "Pôxa, tudo isso? Na outra lan-house lá perto da faculdade a hora está só R$ 2,50!" E novamente, vem aquela resposta desconcertante: "Pois é. Lá, a hora custa realmente R$ 2,50. Aqui custa apenas R$ 1,50. É que você ficou mais de 3 horas na máquina. Não percebeu?" Putz... mais outro mico! E pelo visto, este dia realmente será inesquecível... não só para você...

Mas antes de perguntar novamente, você prepondera sobre a questão: "Mas porquê apenas R$ 1,50? (...) Claro! Utilizando um sistema operacional, aplicativos e jogos livres, o custo de licenciamento é praticamente zero; com jogos que requerem pouca carga de processamento, não há necessidade de se adquirir hardware de ponta; e para variar, o sistema é imune aos vírus e pragas que assolam os usuários do Windows, reduzindo assim custos extras em manutenção do sistema! Com certeza, estas vantagens vão ser refletidas preço a ser cobrado dos clientes!" Meus parabéns, você conseguiu compreender (não sei como) três coisas importantes:

  1. Existem interessantes vantagens técnicas e financeiras na adoção de Software Livre;
  2. Tais vantagens proporcionarão possibilidades únicas, se forem consideradas as propostas apresentadas pela concorrência;
  3. Pensar bem, antes de falar qualquer coisa, irá lhe prevenir de outra pagação de micro...

Ufa, que dia agitado, não? Agora, você vai direto para casa, toma aquele banho, troca de roupa e tomar rumo direto para a faculdade contar as novidades do dia para seus colegas. Lógico que "certos detalhes" serão omitidos. Mas... eles não acreditaram! Disseram que "só vendo para crer"! Tudo bem, você os levará amanhã para conhecer a tal "lan-house diferente". Ops, amanhã não vai dar... deixa para outro dia... afinal de contas, vai ser um pouco desagradável se o pessoal de lá lembrar de você... &;-D

Por Ednei Pacheco <ednei.pacheco [at] gmail.com>
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