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passar mais informações aos meus amigos e alunos que de certa forma tambem são meus mestres..

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quarta-feira, abril 24, 2013

Video maker?? Intusiasta? Com qual equipamento você esta filmando?

John Galt: "Pixel" é um termo infeliz, porque ele foi sequestrado.
Historicamente, 2K e 4K refere à saída de um scanner line array digitalização de filmes, de modo que para cada frame digitalizado em 4K, você acaba com quatro mil pixels vermelhos, verdes e quatro mil, quatro mil azuis.
Para sensores de câmera cinematográfica, a palavra "pixel" é meio complicado. Nos velhos tempos, houve um-para-um entre photosites e pixels. Qualquer uma das câmeras de vídeo de alta definição high-end, eles tiveram três sensores: um um vermelho, um verde e um azul photosite para criar um RGB pixel.
Mas o que temos visto particularmente com essas câmeras Bayer padrão é que eles são basicamente câmeras chroma sub-amostradas. Em outras palavras, eles têm metade do número de pixels de cor como o fazem luminância e com a luminosidade é o que eles chamam de verde normalmente. Então o que acontece é que você tem dois sites de fotos verdes para cada vermelho e azul.
Então, como conseguir RGB de que? O que você tem a fazer é, você tem que interpolar o vermelho e os azuis para combinar com as verduras. Então você está basicamente criando, interpolação, o que não estava lá, você está imaginando o que ela é, o que vai ser. Isso é essencialmente o que é. Você pode fazer isso muito bem, principalmente se a resposta verde é muito amplo.
Bem 4K no mundo dos profissionais que fazem isso, e você diz "4K", isso significa que você tem 4096 vermelho, verde 4096 e 4096 sites de fotos azuis. Em outras palavras ...
Creative COW: 4000 de cada um. 4K.
[Risos]
John Galt: Certo.
Mas se você usar a aritmética que as pessoas estão usando quando estão tomando todas as photosites em uma linha e dizer que eles estão 4K, eles estão adicionando o verde eo azul juntos e dizer: "Oh, há 4K daqueles, de modo é o sensor de 4K ". Agora, na verdade, a fim de obter RGB de um padrão Bayer você precisa de duas linhas. Porque você só tem verde mais uma cor (vermelho) em uma linha, e mais verde do outro cor (azul) na outra linha. Você então tem que interpolar as cores que estão faltando pixels adjacentes.

Sensor Padrão Bayer. Imagem cedida por Colin M.L. Burnett
Note-se que há o dobro de pixels verdes como vermelho ou azul nesta representação de um sensor padrão Bayer. Para criar um único pixel RGB, deve haver um número igual de cada cor, então a escolha é se a descartar pixels verdes e perder detalhes de luminosidade, ou para usar interpolados, alias vermelho e azul pixels.
Vamos voltar para a digitalização de um quadro de filme. A proporção de uma full frame de filme 35mm aspecto é basicamente 4x3. Então, se você tem 4096 sites de fotos toda a largura do filme, em vermelho e verde e azul, e 3K ao longo da altura, você teria 4K por 3K. Você vai ter 12 milhões de verde Photo-sites, 12 milhões de azul da foto-sites, 12 milhões de vermelho Photo-sites.
Isso é 36 milhões de foto-sites. A imagem mega-pixel 36 é o que você começa a partir de uma varredura 4K.
Agora você sabe muito bem que você não pode tomar um sensor de 8,3 milhões de pixels e criar 36 milhões de que, sem interpolação. Você está a converter, e não há realmente nenhum valor para o up-conversion. Não há nenhuma informação nova.
Então 4K não é estes 8 mega pixel ou 9 mega pixel ou 10 imagens CMOS mega pixel para o padrão Bayer onde somar todos os pixels em uma linha e dizer hey, temos 4K. Os grandes autores de que a mitologia tem sido RED e Dalsa. É por isso que eu chamo estes "pixels de marketing." É obscurecimento intencional. Porque eles realmente não fazem nada para melhorar a qualidade da imagem. Eles podem melhorar o volume de vendas. Mas eles não fazem nada para a qualidade.
Mas de alguma forma o mundo aceitou que isso é 4K. É puramente semântica. É como dizer: "Eu não gosto do meu peso em quilos, então eu convertido em quilos. Soa melhor!" Você ficaria surpreso com quantas pessoas não-técnicas que se encontram, muitas vezes, produtores e diretores, mas às vezes até mesmo cineastas se deixe enganar por essas coisas.
Há um problema fundamental com os sensores Bayer. Quero dizer, em 1972, quando o Dr. Bryce Bayer no Kodak não poderia fazer sensores com lotes de foto-sites, a sua foi uma ideia brilhante, e ele funciona muito bem em câmeras fotográficas. Mas com qualquer câmera com um stucture amostragem fixa, em outras palavras, qualquer câmera CCD ou CMOS com discretas foto-sites, você tem que usar uma passagem baixa óptico filtro para certificar-se de que você não criar um padrão moiré na imagem final.
Se você projetar o filtro de passagem baixa óptico para satisfazer a exigência da freqüência das amostras verdes para manter a mais alta resolução, o vermelho e azul foto-sites, que são metade tão freqüente como o verde terá aliases. No entanto, se você projetar o filtro de passagem baixa óptico para se certificar de que você não tem um alias de cor de vermelho e azul, em seguida, você está jogando fora um pouco da resolução do verde.
Então, você nunca pode obter a resolução que você pode esperar de um padrão Bayer. Alguém pode argumentar que isso até que eles estão com o rosto azul, mas estamos a lidar com as limitações da física de óptica ea matemática da teoria da amostragem, e você não pode escapar. Haverá sempre aliases de um dispositivo com uma estrutura de amostragem fixo, como uma série de foto-sites em um sensor, se você tentar gravar as informações de freqüência que é maior do que a metade do número de amostras disponíveis. Claro que, por vezes, os limites da lente da câmara actua como o filtro óptico passa-baixo!
Agora, se você usar a mesma aritmética que essas pessoas estão alegando que eles são câmeras 4K está usando, então Genesis seria 6K. Porque tem 5760 pixels em uma linha: 1920 vermelho, verde 1920 e 1920 azul. Mas isso não é um pouco absurdo? Mas eu acho que não é mais absurdo do que essencialmente comprimindo o heck fora de uma imagem, em seguida, interpolando-se que para criar um arquivo DPX que é enorme e dizer wow, temos 4K. Acho que as pessoas vão começar a entender isso e perceber que ele cria um problema terrível com o post, porque você tem dados muito mais vazias para processar.
A questão mais importante do nosso ponto de vista, é que queremos ter igual resolução, a resolução VERDADEIRO borda em vermelho, verde e azul. A coisa mais importante é não ter interpolado informações. Você quer saber o que a borda é REAL.
Isso ocorre porque nossas câmeras são usadas para fazer high-end de composição de imagem. Eu não estou falando de cerca de 100 pessoas sentadas em estações de trabalho imagens rotoscopia. Eu estou falando sobre ser capaz de atirar uma tela azul ou uma tela verde e usando softwares como o Advantage Ultimatte e puxe perfeito linear mates de fumaça, fogo, objetos transparentes. ou líquidos - coisas que não podem ser roto'd.
Pixels e RESOLUÇÃO
Outro problema com uma mensagem construída em pixels "marketing" é que ele confunde pixels e resolução. Eles não têm nada a ver uns com os outros. O que define a resolução, francamente, é a ótica mais do que o sensor.
Minha esposa tem uma Ricoh GX 100. É uma câmera pequena bonita com um sensor de 10 milhões de fotos do local. Mas não é tão bom uma imagem como a minha velha 6 mega-pixel Canon D60.
Quando lançamos o [versão panavised da Sony] HDW-F900, apelidada de "a câmera Star Wars", que era uma filmadora polegadas 2/3rd. As pessoas perguntavam: "Por que você está fazendo isso?" Bem, porque ela só pesa 12 quilos, tem uma bateria, não há necessidade de um cordão umbilical, e ele tem um built-in gravador como uma revista de cinema.
"Panavised" Panavision-Sony câmera "Star Wars"
Quase todos na indústria riu, mas ela provou ser incrivelmente bem-sucedido. Que a câmera ainda está alugando todos os dias com as lentes Primo digitais nós projetamos para o "formato de 2/3, e realmente, você seria duramente pressionado para obter uma imagem melhor. Então você tem que olhar para todo o sistema, não trava apenas um parâmetro e dizer: "Isso é o que nós vamos para!" Tudo tem que trabalhar juntos como um sistema de imagem.
Infelizmente, uma das tragédias de imagem digital, é que agora temos esses jogos números ridículos, porque tão poucas pessoas entendem os fundamentos da tecnologia de imagem, todo mundo quer um número a ligar-se. Os números não significam nada no contexto de 100 anos de desenvolvimento do cinema e tecnologia de imagem em movimento, a tecnologia óptica e práticas de laboratório e cineastas fizeram um trabalho maravilhoso sem entender nada sobre a química ou tecnologia de emulsão fotográfica.
Sempre que faço uma apresentação sobre a imagem digital, a minha primeira pergunta nos dias de hoje é: "Alguém sabe quantos grãos de prata está em um quadro do filme? Mãos para cima, mãos para cima!" Ninguém coloca a sua mão. A minha segunda pergunta é: "Hands Up! Alguém já pensou nisso antes?" Você pode dizer os nerds na platéia das mãos que sobem!
John Galt apresentação, 444 RGB
Para ver os vídeos da apresentação de John Galt com Canon Larry Thorpe, "Desmistificando Câmeras Digitais", clique aqui.
Então, por que se importar? Porque depois de 100 anos de estar confortável com um filme baseado em tecnologia de imagem em movimento relativamente estável, vem esta tecnologia de imagem digital novo e perturbador, e todos nós estamos segurando por algum número mágico que podemos realizar em nossas cabeças, e isso vai definir o processo para nós. Pedimos desculpa, não funciona dessa maneira. É confuso e complicado, e muito mais hoje do que era nos dias de filme.
4k, IMAX e quadro PREÇOS
O sistema 4K que a maioria das pessoas sabe que é IMAX - e não fazer muito 4K, que é uma surpresa para as pessoas. "Como isso pode ser?", Você diz. "É um enorme grande quadro." Bem, por causa do que eu estava falando anteriormente: a física óptica. Quando você toma todo o sistema em conta - a partir da lente da câmera, o movimento da luz através do projetor, toda a resolução de reduzir ligeiramente - você acabar com menos do que a resolução máxima com que começou.
IMAX teatro em Myrtle Beach, Carolina do Sul EUA Alguns anos atrás, alguns engenheiros IMAX - e eu não acho que IMAX nunca deixar esses caras fora de seu laboratório de novo - fiz esta experiência maravilhosamente elegante ao Grande Film formato de seminário na Universal Studios Imax teatro. Eles mostraram o filme que eles fizeram, que começou com duas fileiras de dois quadrados: branco preto, preto e branco, como se você tivesse 4 pixels na tela.
Em seguida, eles começaram a dobrar e dobrar e dobrar as praças. Antes de chegar a 4K a tela era cinza. Você sabe qual é o significado? Não havia mais qualquer diferença entre preto e branco, que é o que permite que você veja nitidez. É o contraste que vemos, e não a informação real. Tecnicamente, a MTF (Modulation Transfer Function) foi zero em 4K!
Vamos fingir por um momento que IMAX é realmente 4K. Você assiste IMAX, entre um e um e meio de altura de imagem da tela. Mas, para começar a apreciar 4K em uma tela normal de cinema, você tem que sentar mais perto que o normal. Em outras palavras, quando você vai a um cinema, ea maioria dos teatros modernos com arquibancada são projetadas de modo que o meio do teatro é de 2 ½ a 3 alturas de imagem da tela, para a maioria de nós que assistir a filmes, isso é bem onde queremos estar sentado. Talvez apenas um pouco mais perto de algum de nós que fazemos isso para a vida, porque estamos talvez à procura de artefatos ou questões. Se você sente-se muito mais do que 2 ½ alturas de imagem, que é o que você está vendo, artefatos, e não filmes!
Então, se você tinha uma resolução de 4K em seu teatro local, todos teriam a sentar-se nos primeiros seis linhas. Caso contrário, não veria nenhum detalhe extra. Seus olhos não iria deixá-los ver. Você sabe disso intuitivamente de passar por essas belas novos monitores em feiras. Você está ficando absolutamente o mais próximo possível ver o detalhe, e ver se há alguma artefatos visíveis. Em distâncias normais de visualização, você não pode.
Então a coisa toda 4K 2K é um pouco de um arenque vermelho.

Creative COW: O que você pensa sobre IMAX como filmgoer?

John Galt: Eu não gosto de a taxa de quadros. Vi Gorillas in the Mist eo gorila estavam voando pelo chão da floresta. Cada quadro que parecia viajar como três pés. [Risos]. É realmente irritante. Quer dizer, eu adorava Showscan : funcionamento 70 milímetros a 60 fps. Em termos de um senso de realidade, eu acho que era muito superior ao IMAX.
É por isso que eu assinar o argumento de Jim Cameron, o que é que iria ficar muito melhor qualidade de imagem, duplicando a taxa de quadros do que pela adição de mais pixels de resolução.
Para muitos cineastas, este é um sacrilégio. É frequente ouvir cinegrafistas dizendo, há algo de especial sobre os filmes a 24 frames por segundo. Isso pode ser verdade, mas eu vou te dizer um dos problemas de 24 fps, é a razão pela qual vemos uma imagem tão escura em uma tela de cinema, porque se você aumentar o brilho da tela, você vai notar o brilho do 24 fps de captura de movimento.
Então, quando você está assistindo em uma bordadura escura e um cinema escuro, o olho eo cérebro entra nesse estado chamado mesópica, que não é nem fotópica, que é a visão a cores em luz brilhante, ou escotópica que é visão noturna e sem cor. É o estado intermediário entre a cores e sem visão de cores. O que acontece lá, o cérebro leva mais tempo para integrar uma imagem, por isso combina o movimento melhor e são menos sensíveis a piscar, mas também perdemos a acuidade de cor.
Mas temos que lembrar que 24 quadros nunca foi projetado a partir de um ponto de vista de imagem. Ele foi projetado para som.
O cinetoscópio original funcionou em cerca de 48 quadros por segundo, com o rápido puxar para baixo.
Cinetoscópio
O cinetoscópio, demonstrou pela primeira vez ao público em 1891

Um escocês com o nome de William Kennedy Dickson (abaixo, à direita), que trabalha para Thomas Alva Edison, descobri que você pode atirar em 16 frames por segundo e mostrar a mesma imagem três vezes com um obturador de três pás no projetor. E você salvar filme - que teve de apelar para um escocês como Dickson! (Eu sou um escocês, a propósito, é por isso que eu posso fazer piadas sobre um escocês). William Dickson eo cinetoscópio
Quando o som veio e eles não podiam obter um som inteligível aos 16 anos, eles foram para a próxima sub múltiplo de 48, eles foram para a 24 quadros com um 2 do obturador lâmina. E isso é o que terminou com 24 frames. Eles acabaram por se instalar em 24 frames por segundo com um obturador de duas lâminas: 48 flashes de 24 quadros por segundo.
Agora, se você tirar uma fotografia de alguém andando na frente de você em um 48 de segundo, você sabe que eles vão ficar embaçada. Mas se fosse para gravar 48 quadros por segundo, com um obturador de duas lâminas, então o tempo de integração seria apenas um 96 de um segundo, e cada uma das imagens seria mais nítida.
Recentemente fomos alugar uma câmera Vision Research chamado de Fantasma, que facilmente atira a 1000 quadros por segundo. Quando você vê uma gota de água em uma queda comercial lentamente e criar um adorável toque de bolhas, esse é o tipo de coisa baleado por essas câmeras de alta velocidade.
Phantom HD
Acima, balão de água, após o balão estourou, mas antes que a água caiu. Abaixo, despejando o líquido em uma TV local. Para streaming de clipes de filme de alta velocidade Fantasma vídeo HD, clique aqui.
Imagem HD fantasma para Sunbeam
Eles são realmente muito baixa resolução, mas porque eles estão atirando em uma velocidade de obturador de curto, eles se parecem muito, muito mais nítidas do que as câmeras que têm quatro vezes a resolução.
Fantasma resolução HD vs gráfico taxa de quadros
Gráfico Vision Research sobre o Phantom HD câmera de cinema digital que mostra o efeito da velocidade na resolução: 1000 quadros em 2K, mas para chegar a 2000fps, a resolução máxima é de 640x480 - ainda fotos de fantasmas são indiscutivelmente lindo.
É por isso que eu honestamente acho que, no futuro, uma direção que vamos ter que ir é para maiores taxas de quadro, e não mais pixels.
Alguém disse que a coisa perfeita seria 60 quadros por segundo em IMAX. Kodak adoraria isso. [Risos].
Barra lateral Mais uma vez foi o áudio que foi o fator decisivo na perpetuação 70 milímetros para apresentações marquise. Falamos sobre o filme 70mm, mas na verdade a câmera negativo foi 65 milímetros. Os outros cinco milímetros era uma trilha sonora 5-track magnético. Então foi assim, a codificação pré-Dolby, você tem cinco canais de áudio. Você tem isso em 70 milímetros, porque tinha várias faixas magnéticas.
Uma vez que você teve a capacidade de gravar dados digitais em película de 35 mm, pode chegar até a uma faixa de áudio 7.1 codificado digitalmente no filme. Então, a necessidade para o som magnético sobre a película 70 milímetros desde que apenas foi. E assim como o multi-canal de áudio estava em 35, que era basicamente a sentença de morte para 70 milímetros.
Panavision 70 milímetros
De The Big Fisherman , em 70mm, com 6 faixas de áudio (Sistema de Gravação Westrex)
DYNAMIC RANGE & a função de transferência não linear
Nós pensamos que a próxima melhoria na qualidade da imagem digital é ser capaz de estender a faixa dinâmica de cena que você pode capturar.
Nós temos vindo a desenvolver uma nova tecnologia de sensor chamado Dynamax. Agora, eu tenho dito que nós não precisamos de 4K - bem, este sensor é de 37.5 megapixels! Você tem basicamente 6 verde, 6 vermelho, e seis photosites azuis para cada pixel. Usando a "nova matemática" é um sensor de 17K!
Você conhece a todos com imagens de alta faixa dinâmica em fotografia? HDRI?
No mundo da fotografia, ainda assim, o que está acontecendo é que as pessoas estão tomando várias exposições e combiná-los. Vamos dizer que eu faço uma exposição em uma parada de 2,8. A próxima é a 4, em seguida, 5,6, depois 8, e 11. Dependendo do que eu estou filmando, a exposição 2.8 poderia explodir completamente fora dos destaques, mas teria muitos detalhes de sombra. E a exposição f11 reteria os destaques, mas não haveria nenhum detalhe nos tons médios e as sombras. Se estivéssemos a combiná-los, teríamos uma única imagem com o máximo possível de detalhes em toda a gama mais ampla possível.
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HDR exemplo: exposição múltipla combinando para criar uma imagem de alta faixa dinâmica. Cortesia Steven Bjerke
Assim, em Photoshop e alguns outros programas, você pode realmente misturar essas imagens para criar uma imagem de ultra-alta gama dinâmica. E algumas das imagens, você deve apenas fazer uma pesquisa na web para imagens de alta faixa dinâmica e você vai chegar com o que um monte de fotógrafos têm vindo a fazer. Algumas das imagens são extraordinárias, como pinturas Eles só têm informação extraordinário. Alguns deles são bastante surrealista.
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Cortesia de Simone Wedege Petersen

Hoje, que só está disponível no mundo da fotografia ainda. DYNAMAX é projetado para fazer isso para imagens em movimento. Com os 6 vermelho, 6 verdes e 6 photosites azul para cada pixel de saída, você terá o equivalente a tiro seis imagens com exposições diferentes de uma só vez, e misturá-los juntos para criar uma imagem de alta gama dinâmica única. Você vai ser capaz de capturar destaques extremos, o próximo destaques, meados destaques ....

Creative COW: Seis imagens, com exposições diferentes, combinados em um só.

John Galt: Sim. Vejo basicamente registrar os 6 photosites a 1 pixel de saída. Mas você vê, porque eu tenho seis sites de fotos individuais Posso controlar os sites de fotos individualmente, para que eu possa criar uma característica de transferência não linear.
Todos os sensores CCD ou CMOS agora são dispositivos lineares, como um medidor de luz. Um fóton entra e se sai ... bem, não exatamente, porque a eficiência quântica não é exatamente 100%. Mas vamos dizer que se você tem 10 unidades de luz, você tem 10 unidades de carga, 20 unidades de luz, 20 unidades de carga, e assim por diante. É linear. Emulsões de filmes não funcionam dessa maneira. O filme tem uma função de transferência não linear.
Primeiro de tudo, há uma espécie de inércia. É preciso uma certa quantidade de luz para obter qualquer exposição a todos, razão pela qual o dedão é plana. O que ele realmente diz é que, na parte inferior da curva característica filme temos menos sensibilidade.
Panavision Panalog 04:04:04 log colorspace
Curva para Panalog espaço de cor, um log espaço de cor 04:04:04. Saiba mais aqui.
E, então, ir até a parte reta da curva característica, e lá, ele realmente é logarítmica. E, então, levantar-se e quando ele começa a rolar para fora de novo, o chamado ombro, o que está acontecendo é que você expostos todos os grãos de prata de baixa sensibilidade de luz que requerem muita luz, por isso a sensibilidade cai novamente, e que passa a ser uma coisa maravilhosa! Porque se a faixa dinâmica de cena que você tentar capturar um dia ensolarado, você pode facilmente ter 1 milhão para uma gama dinâmica.
Mas eu vou estar sob a impressão desse pedaço de papel fotográfico, em que o melhor que vai conseguir é 120:1. Ou eu vou vê-lo em um monitor CRT de qualidade profissional muito elevada. O melhor que se tem é de 15.000:1. [Ou um Optoma DLP de 10.000:1.] Mas nós ainda começou com um milhão para um. Como faço para capturar esse?
Houve dispositivos feitos com amplificadores logarítmicas e outras coisas, mas eles não são terrivelmente prático. Assim, a ideia é a de ser capaz de fazer um sensor que tem uma característica de transferência que é mais parecido com um movimento de imagem de emulsão do filme.
Em DYNAMAX podemos controlar esses sites de fotos individuais para que eles tenham uma breve exposição, uma exposição mais longa e assim por diante. Assim, podemos então tomar essas posições e misturá-los juntos para criar uma imagem de alta gama dinâmica, como se estivesse atirando uma meia dúzia de diferentes exposições.
Panavision sensor de DYNAMAX
O sensor DYNAMAX-35 é um sensor de vídeo multimodo capaz de operar até 120 fps em HDTV 6x e 30fps em pleno res de 37Mpix
Então, sim, o sensor Dynamax é por qualquer medida de um verdadeiro sensor de 4K. Pelo menos na primeira passagem, não temos nenhuma intenção de tentar gravar cada um dos 37,5 photosites como um número maior de pixels em DYNAMAX. Seria uma perda de tempo. É sobre a obtenção de gama mais dinâmico
Na verdade, tudo falando 4K desmente o fato de que a maioria das instalações de teatro de todo o mundo estão basicamente indo em 2K. Quero dizer, o único comercial de cinema digital 4K projetor que estou ciente é o projetor Sony 4K. Mas a maior parte das instalações teatrais de todo o mundo são a Texas Instruments DLP. E sua resolução máxima é de 2048x1080. Quero dizer, vamos enfrentá-lo. A diferença entre 1920 e 2048 é de 6%. Acredite em mim, você não pode ver a diferença de 6%. Seis por cento é irrelevante.
Creative COW Magazine: Cinema Digital
Para saber mais sobre os aspectos práticos do cinema digital, consulte a Creative COW revista Extra, "21st Century Cinema"
Além disso, quando falamos sobre o filme de digitalização para obter 4K - não fizermos isso, realmente. Nós normalmente digitalizar perf para perf, mas o Aperture Academy real é de 3456 pixels, o que é um pouco menos de 4K. Quando você digitalizar filmes em 2K, você está sempre apenas a varredura 1728 em todo o Aperture Academy. Apenas para tornar as coisas um pouco mais complicado!
Então, esses são todos os projetores de televisão de alta definição que vão aos cinemas se você gosta ou não. Ligeiramente melhor gama de cores, mas todos eles são basicamente promessas vãs para a idéia de que não é HD.
É uma relação horrível de qualquer forma, 2048/1920. Você quer evitar estes números relação pequenas horríveis pouco porque um filtro digital para escalar 10920-2048 é difícil, e você provavelmente perderá mais no filtro do que você pode ganhar por ter mais alguns pixels.
NOVIDADES
Uma das novidades para nós é capturar metadados cena. Então, estamos fazendo um filme agora, eu não tenho certeza se estou autorizado a falar sobre isso, mas de qualquer maneira, este é um filme que vai ser lançado em 3D, a sua realidade a ser filmado em 2D. Usando nossas lentes que têm construído em codificadores para codificar metadados cena que será dado para as pessoas em pós-produção, para que possam corresponder a imagens geradas por computador em 3D, com a fotografia de ação ao vivo 2D.
E o que isso significa, o que significa a captura de metadados, que as pessoas em pós pode render uma imagem gerada por computador, que tem todas as características ópticas da fotografia principal. Incluindo as informações, como um puxão de foco, eles terão as informações para puxar o foco no computador gerado parte da imagem também.
O cineasta quer saber o que a imagem parece, não apenas em um monitor de TV, mas o que ele vai olhar como no filme. Portanto, temos este dispositivo chamado de processador Display (abaixo), onde podemos tomar aparência 3D mesas, carregá-lo no dispositivo que, alimentar a câmera para isso e, em seguida, alimentá-lo em um grande cinema cor monitor, digital de gama, você pode emular um especial negativo impresso em uma impressão especial - enquanto você está gravando. Esta é uma das peças mais populares de hardware que foram desenvolvidas. A maioria dos cineastas sair com um desses por câmera.
Panavision Gamma exibição Processor
ALUGUEL, clientes e democratização do cinema
Creative COW: Quando as pessoas falam sobre uma Arri D20 ou um vermelho ou qualquer outra coisa, uma das primeiras coisas a surgir é o preço dela. Mas isso não é realmente um fator direto, quando falamos de aluguéis.

John Galt: Uma das coisas interessantes sobre a sede da Panavision é que temos de pesquisa e desenvolvimento aqui, nós temos a fábrica para fabricação de lentes e câmeras aqui, e nós temos o piso de aluguel. Isso nos coloca em contato direto com os clientes. Nós sabemos o que eles querem, porque eles nos dizem. "Não, eu não quero mais alta resolução;.. Que eu só tenho que sentar-se mais perto da tela, mas sim, eu gostaria de ter mais detalhes de sombra, eu gostaria de ter mais detalhe do destaque que você pode fazer isso? "
Outra coisa maravilhosa sobre o negócio de aluguel é que todo o processo de desenvolvimento de produto é uma espécie de virada de cabeça para baixo. Quando você vende alguma coisa, o serviço é um centro de lucro. Quando você faz algo disponível para alugar, o serviço é um custo. Porque alugar as coisas em vez de vendê-los, a nossa melhor maneira de manter os custos baixos é a construção de padrões mais elevados.
Fazendo ajustes às artes na sede Panasonic
As lentes são um grande exemplo. A lente zoom é construído nominalmente, todos juntos de acordo com a especificação. O que fazer a seguir ao longo de I & D é começar a fazer ajustes micro. Eles têm um pouco excêntrico que lhes permite medir desvios no ângulo de rotação de onde a câmara é suposto ser. Muitas vezes há mais de quatro centenas de medições feitas, indo para o desempenho máximo do que a lente de zoom em qualquer distância focal particular.
Essa lente é então desmontado, o came de volta para a fábrica, e voltar a cortar as câmaras com base nos resultados do teste. Às vezes a gente vai fazer isso três ou quatro vezes. Por quê? Devido ao fazer isso, pode-se melhorar o desempenho da lente, até 30% ou mais. É muito caro? Sim, é ridiculamente caro. Mas não é caro ao longo da vida da lente.
E não é caro quando você sabe que aquela que a lente não vai estar sentado na prateleira porque um cineasta em particular não gosta. Temos um andar inteiro criado em Panavision, onde os clientes equipamentos de teste todos os dias. Eles vão rejeitar uma lente especial, não porque suas fotos não são boas, mas porque não se sente bem. É por isso que é muito difícil construir coisas para o mercado de arrendamento. Pode haver remorso construtor, mas não há nenhum remorso do comprador. Se não está feliz com alguma coisa, ele vai voltar para nossa prateleira, não o deles.
Podemos também desenvolver novos produtos em formas que não são prática em um ambiente de varejo. Então, você sabe, a câmera de design para a câmera Genesis era para ser capaz de igualar o desempenho do nosso XL câmera de filme 35mm Millennium, em todos os aspectos: taxa de frame, tamanho, peso, tudo isso. E nós não chegar lá. Foi talvez £ 12, £ 13 mais do que um XL com uma revista de cinema de 400 metros - mais do que suficiente para importa para o pobre desgraçado que tem que carregá-lo em um Steadicam todo o dia. Com uma revista de cinema de 400 pés, você está recebendo menos de 5 minutos de tempo de gravação. Isso é bom para Steadicam, mas também queria gravar mais do que isso.
Nós apenas introduziu o SSR-2, um gravador de estado sólido acoplável. Podemos gravar até 84 minutos de descompactado 1920x1080 em 4:02:02 ou 42 minutos a 04:04:04 Isso exige quase três quartos de um terabyte de memória flash em estado sólido. (Não consideramos discos rígidos, porque eles simplesmente não são confiáveis ​​o suficiente.)
h SSR-1 gravador de estado sólido
Panavision Genesis com SSR-1 gravador de estado sólido
Quando começamos a desenvolvê-lo há três anos, a memória flash custam menos para dar-lhe esse tempo de gravação teria sido 68 mil dólares! Claro, o que aconteceu durante os anos de desenvolvimento é que o preço do Flash caiu para 1/10 do que era quando começamos. Agora, se tivéssemos vindo a construir isso para vender, nós nunca construiu nada. Teria sido totalmente inviável até mesmo a considerar.
Mas se você estiver indo para alugá-la, você pode olhar para o longo prazo. Isso caro pedaço de memória flash salvo dinheiro porque nunca precisa consertá-lo, ou substituí-lo por desgaste. Você só tem tantos ciclos de leitura e escrita, mas um de nossos fabricantes de flash calculou que temos pelo menos 35 anos! A tecnologia será muito obsoleto antes disso.

Creative COW: Eu acho que um dos aspectos da democratização que as pessoas têm perdido é que os produtos podem tornar-se cada vez mais complexo e cada vez mais sofisticado e estão disponíveis para alugar. Que é bastante democrático de fato. Eu provavelmente tenho dinheiro suficiente para alugar essa coisa de alguns meses em relação ao comprá-lo.

John Galt: Eu acho que foi Orson Welles, que disse que a tomada de filme é a única forma de arte onde o artista não pode pagar o material para sua arte. Se você tem o filme que você tem que fazer, você pode ir lá e recolher o dinheiro, e mendigar, pedir emprestado e roubar, e fazer o que for necessário para sair e comprar-se uma câmera que custa menos de 20 mil . Antes que seja útil, é mais perto de 100 mil.
Ou você pode gastar esse dinheiro em sua produção. Eu acho que se o seu filme feito e visto é provavelmente mais importante do que o equipamento se acumulando.
O diretor John Ford, no local Os estúdios perceberam isso há muito tempo, é por isso que nenhum dos estúdios têm o seu próprio departamento de câmera mais. Era um departamento como qualquer outro - adereços, figurinos, cenários, e assim por diante.
Todos os estúdios também costumava ter sua própria loja de serviço, eles tinham suas próprias câmeras, as suas próprias lentes, tripés seu próprio, suas próprias luzes - tudo.
E o que os estúdios perceberam é que eles não fazem filmes suficientes para justificar a manutenção desse departamento câmera.
Assim, em última análise, os departamentos da câmara desaparecido, e você percebeu que tinha empresas que atendidos todos os estúdios como Panavision, que estavam fornecendo câmeras, lentes e acessórios.
Agora, se não fizermos estas lentes, bem como possível, eles vão sentar-se nas prateleiras e recolher poeira. E isso é verdade para todos os equipamentos que construímos. Não há um monte de vender o que podemos fazer. Nós trazemos as pessoas, nós mostramos a eles, vamos explicar o que faz, que experimentá-lo, se eles gostam eles vão usá-lo, e se o fizerem não se sentam nas prateleiras.
Considerando que, eu sou um trabalhador de madeira amador. Você não acreditaria o número de ferramentas que eu comprei ao longo dos anos que eu achava que eram só vai ser maravilhoso para uma coisa ou outra, que apenas sentar na prateleira para envergonhar o inferno fora de mim quando penso no dinheiro Passei para eles. Acabei de comprar em alguma peça de publicidade ou promoção e parecia ótima idéia na época. Bem, os nossos clientes não têm esse problema. Eles vão tomar alguma coisa, e se isso não funcionar para eles, se trata de volta, e é isso.
No fim das contas, é um ganha-ganha. Nós colocamos um pouco mais para o processo de design, fabricação e montagem, e ficamos com menos equipamentos rejeita, e menos problemas de serviço ao longo do tempo. O ambiente de aluguer permite-lhe fazer uma melhor produto disponível para o cliente.
---------
Em torno deste ponto da conversa - sem brincadeira - ouvimos o interfone anunciar que John era necessário no chão aluguer! Nós realmente apreciar o quão generoso ele dividiu seu tempo com a gente.


John Galt é atualmente o vice-presidente sênior de Advanced Digital Imaging no escritório corporativo da Panavision. Suas responsabilidades na Panavision incluem o desenvolvimento de tecnologias de imagem digital em suporte de filme principal da Panavision e negócios de produção de televisão.
John Galt, Panavision Galt foi líder de projeto do grupo que, com a tecnologia da Panavision parceira Sony, desenvolveu o "Genesis" câmera cinematografia digital. Antes de Genesis, Galt também foi responsável pela versão "Panavized" da Sony HDW-F900 usado pela primeira vez por George Lucas em StarWars episódio 2.
Ele trabalhou anteriormente como vice-presidente de Desenvolvimento de tecnologia de alta definição da Sony Pictures Centro de Alta Definição. Suas principais responsabilidades eram a integração de sistemas de imagens eletrônicas e cinema. Isto inclui a preservação de filmes, sistemas de transferência de filmes de alta definição e cinema eletrônico. Galt foi líder de projeto do grupo que projetou e construiu o primeiro Telecine alta definição na América do Norte.
Antes de ingressar na Sony em 1988 Galt foi presidente da Northernlight & Picture Corporation, em Toronto, no Canadá. Northernlight & Picture foi o co-produtor juntamente com a Canadian Broadcasting Corporation de "Chasing Rainbows", uma série dramática quatorze horas, o primeiro a ser produzido e fotografado usando a tecnologia de vídeo de alta definição. John Galt também foi diretor de fotografia neste projeto.
Ele tem inúmeros EUA, britânicos e patentes japonesas no cinema e áreas afins de imagem eletrônica.

terça-feira, dezembro 18, 2012

Como criar um video criativo e divulgar sua banda gastando pouco o sucesso desse video mostra que o sol nasceu pra todos e de que não é necessário uma parnafelha de equipamentos pra se buscar uma oportunidade nos meios digitais como os canais de video como yotube.


segunda-feira, fevereiro 06, 2012

Como o vidro vai mudar nosso futuro

Esse video mostra como num futuro próximo a técnologia estará nos auxiliando em diagnóstico e interagindo através do vidro, onde a realidade imita o cinema coisas são criadas tanto para lazer como para trabalho essa tal de técnologia esta cada vez mais rápida os processos de criação e desenvolvimento cada vez mais interativos coloca diante de nossos filhos grande quantidade de informações para estudo fazendo com que sua imaginação trabalhe mais rápido logo aceitando uma outra forma de aprendizado.


quinta-feira, fevereiro 02, 2012

quinta-feira, dezembro 22, 2011

Megauplod entra na justiça contra a Universal Music

Entenda o caso mas que ficou bom o video isso ficou acho que deve ser por isso rs rs.
Inicialmente, o YouTube atendeu ao pedido da Universal e retirou o vídeo do ar, para depois voltar atrás em sua decisão e liberar o vídeo. O Megaupload, em contrapartida, abriu um processo contra a Universal por tentar inibir esforços legítimos de promover o serviço de compartilhamento.
Por trás da polêmica do uso de artistas no vídeo, está uma velha briga entre estudos de música e serviços de  hosting como o Megaupload. Na prática, produtos como o Megaupload e outros como 4Share, são amplamente usados para troca de filmes e músicas protegidas por copyright na web.
Por enquanto, o vídeo está no ar. A Justiça americana decidirá se ele fere ou não os direitos da Universal.

terça-feira, dezembro 20, 2011

O que sera que pai noel faz durante os seus 11 meses do ano???

Como a vodafone consegue atrair mais consumidores para seus produtos este video mostra o que é uma publicidade bem pensada bem antes do tempo do natal.

E eu pergunto você que trabalha no meio das multimidias ja teve algo parecido mande para nós que publicamos e ainda abrimos votação nas redes sociais mas por enquanto assista esse mesmo quem sabe este vido te abre a criatividade que tem dentro de você.

terça-feira, maio 24, 2011

terça-feira, março 15, 2011

Chega a nova serie de placas mães

A G1-KILLER a mais nova placa mãe ja esta disponivel no mercado brasileiro e como de sempre com um visual arrassador principalmente para aqueles que querem ter seu casemod bonitinho com os coloridos.

terça-feira, janeiro 04, 2011

Aprenda Java Facilmente

Aprenda java com os programas mais atuais do Mercado: Java 1.6, NetBeans 6, Apache Tomcat 6, Dreamweaver CS3, Postgre 8.2, Eclipse 3.1..todos estão nos DVD’s, inclusive os fontes (o único produto que não é free é o Dreamweaver CS3, portanto, irá uma versão demo 30 dias)
Veja abaixo o cronograma das video aulas:
aula 01 java ee – Baixando o java
aula 02 java ee – Baixando e Instalando o TomCat
aula 03 java ee – Testando o servidor Apache Tomcat
aula 04 java ee – baixando o banco de dados postgresql
aula 05 java ee – instalando o banco de dados postgresql
aula 06 java ee – baixando o dreamweaver CS3
aula 07 java ee – instalando o dreamweaver CS3
aula 08 java ee – Abrindo o Dreamweaver cs3
aula 09 java ee - Introducao ao HTML
aula 10 java ee – Vendo as tags hr h1 h2 h3 h4 h5 h6
aula 11 java ee – HTML Title Encoding
aula 12 java ee – HTML tags p i u b
aula 13 java ee – HTML align e href
aula 14 java ee – HTML Inserindo imagens
aula 15 java ee – HTML manipulando cores
aula 16 java ee – HTML Listas e Numeradores
aula 17 java ee – HTML Cores e Fontes
aula 18 java ee – HTML Tabelas
aula 19 java ee – HTML Formularios method action submit
aula 20 java ee – HTML Checkbox e Radio
aula 21 java ee – HTML textarea select reset
aula 22 java ee – Dando uma geral no Dreamweaver
aula 24 java ee – Criando um arquivo JSP
aula 25 java ee – Configurando acesso local e remoto
aula 26 java ee – Inserindo codigo Java no JSP
aula 27 java ee – usando variaveis no jsp
aula 28 java ee – usando condicional if no jsp
aula 29 java ee – laco de repeticao for
aula 30 java ee – vetores e laco while
aula 31 java ee – metodos get post submit
aula 32 java ee – request getParameter
aula 33 java ee – iniciando o Sistema Web
aula 34 java ee – Criando tela login jsp
aula 35 java ee – Manipulando Login
aula 36 java ee – Criando o Banco no PostgreSQL
aula 37 java ee – Cria tabela Login via SQL no PostgreSQL
aula 38 java ee – Inserindo dados na tabela Login via SQL
aula 39 java ee – Usando select where order by
aula 40 java ee – Instalando driver jdbc para conexao PostgreSQL
aula 41 java ee – try catch ClassNotFoundException SQLException
aula 42 java ee – Carregando o driver jdbc orgpostgresqlDriver
aula 43 java ee – Connection DriverManager localhost
aula 44 java ee – Criando e testando o Statement
aula 45 java ee – ResultSet e executeQuery
aula 46 java ee – Usando metodos first e getString
aula 47 java ee – TYPE_SCROLL_SENSITIVE e CONCUR_READ_ONLY
aula 48 java ee – Usando a clausula SQL Where
aula 49 java ee – Validando via SQL o acesso ao Sistema
aula 50 java ee – Aprimorando a pagina Login
aula 51 java ee – Criando a Pagina Principal jsp com Frames
aula 52 java ee – Validando o acesso ao sistema
aula 53 java ee – Criando os Menus no jsp
aula 54 java ee – Criando e chamando a pagina jsp do usuario
aula 55 java ee – Melhorando a pagina jsp do usuario
aula 56 java ee – Listando usuarios na pagina JSP
aula 57 java ee – Implementando novos itens na pagina JSP
aula 58 java ee – Acao de exclusao dos usuarios
aula 59 java ee – Excluindo por request get Parameter
aula 60 java ee – Encerrando exclusao de usuarios
aula 61 java ee – Ordenando registros de usuarios no JSP
aula 62 java ee – Listando os usuarios em ordem Alfabetica
aula 63 java ee – Abrindo todos os programas
aula 64 java ee – Cria pagina JSP para cadastro de usuarios
aula 65 java ee – Definindo Action e Method do cadastro de usuarios
aula 66 java ee – Criando as acoes do form usuarios
aula 67 java ee – Statement executeUpdate Insert usuarios
aula 68 java ee – Usando o response sendRedirect
aula 69 java ee – Definindo size e maxlength no JSP
aula 70 java ee – Usando o Length para evitar campos vazios
aula 71 java ee – Tratando os erros de validacao de campos
aula 72 java ee – SQL Drop Table na tabela Login
aula 73 java ee – Usando o tipo serial para autoincrementacao
aula 74 java ee – Usando o Disabled no codigo JSP
aula 75 java ee – Iniciando JSP da alteracao de usuarios
aula 76 java ee – Passando dados de alteracao por parametro
aula 77 java ee – Colocando no Init Val os dados do request getParameter
aula 78 java ee – Alterando os dados de usuario via SQL no JSP
aula 79 java ee – Finalizando jsp da alteracao de usuarios
aula 80 java ee – Imprimindo dados dos usuarios
aula 81 java ee – Visualizando impressao tela toda
aula 82 java ee – Visualizando impressao no Pop Up
aula 83 java ee – Criando a tabela bairro no PostgreSQL via wizard
aula 84 java ee – Criando pagina JSP de bairro
aula 85 java ee – Ajusta Ordenacoes e impressoes de bairros
aula 86 java ee – Implementa arquivo JSP para insercao de bairros
aula 87 java ee – Implementa arquivo JSP para alteracao de bairros
aula 88 java ee – Conheca o Servlet do jsp de bairro
aula 89 java ee – Criando a tabela endereco e o seu JSP
aula 90 java ee – Finalizando JSP do logradouro
aula 91 java ee – Criando tabela Cidade e o seu JSP
aula 92 java ee – Finalizando JSP de Cidade
aula 93 java ee – Criando tabela Cliente no PostgreSQL
aula 94 java ee – Inserindo dados na tabela Cliente no PostgreSQL
aula 95 java ee – Criando JSP do Cliente
aula 96 java ee – Arquivo JSP para impressao do Cliente
aula 97 java ee – Inserindo componentes no jsp do cliente
aula 98 java ee – Trazendo dados do postgreSQL para a Lista no JSP
aula 99 java ee – Finalizando Listas Cidade Bairro e Logradouro
aula 100 java ee – SQL Insert no jsp de Cliente
aula 101 java ee – Enviando dados de Cliente via request getParameter
aula 102 java ee – Resolvendo multipart form-data no jsp Cliente
aula 103 java ee – Criando funcao JavaScript para validacao de campos
aula 104 java ee – Validando campo nome – return e focus
aula 105 java ee – Validando todos os campos com JS
aula 105a java ee – Criando funcao javascript para mascara no CPF
aula 106 java ee – Inserindo Mascaras nos campos
aula 107 java ee – Manipulando foto dos Clientes no JSP
aula 108 java ee – Funcao javascript para aceitar somente numeros
aula 109 java ee – Informando Campos obrigatorios e mascaras
aula 110 java ee – Classe JSP para alteracao de clientes
aula 111 java ee – Tag Option Value para Itens
aula 112 java ee – Trazendo Cidade e Bairro para Clientes na Lista
aula 113 java ee – Configurando WEB-INF e web_xml
aula 114 java ee – JAVA_HOME e CATALINA_HOME
aula 115 java ee – Baixando e Instalando o NetBeans 6
aula 116 java ee – Criando projeto web no NetBeans 6
aula 117 java ee – Visualizando uma pagina JSP pelo NetBeans
aula 118 java ee – Manipulando Tomcat no NetBeans
aula 119 java ee – Startando servidor GlassFish no NetBeans
aula 120 java ee – Visual Web JSF Page
aula 121 java ee – Visual Web Pack e NetBeans 551
aula 122 java ee – Instalando o NetBeans 5_5_1 e Baixando o Visual Web Pack
aula 123 java ee – Instalando e testando o Visual Web Pack
aula 124 java ee – Implementando um exemplo do Visual Web Pack
aula 125 java ee – Explorando o Navigation_xml
aula 126 java ee – Importando todo o projeto no NetBeans 551
aula 127 java ee – Configurando postgreSQL e webxml no NetBeans 551
aula 128 java ee – Configurar driver postgreSQL no WEB-INF lib
aula 128a java ee – Configurar driver postgreSQL no WEB-INF lib
aula 129 java ee – Importando e testando todo o projeto no NetBeans 6
aula 130 java ee – Baixando o Eclipse
aula 131 java ee – Instalando o Eclipse
aula 132 java ee – Instalando os plugins no Eclipse para gerar aplicacoes web
aula 133 java ee – Configuracao do Tomcat no Eclipse e iniciando um projeto
aula 134 java ee – Criando e testando index_jsp no Eclipse
aula 135 java ee – Resolvendo possiveis problemas com o Tomcat no Eclipse
aula 136 java ee – Transportando todo o projeto para o Eclipse
aula 137 java ee – Corrigindo possiveis erros na transferencia do projeto
aula 138 java ee – Criando clase JSP no Eclipse para Consulta de Bairros
aula 139 java ee – Cria Form e Efetua conexao com o PostgreSQL no Eclipse
aula 140 java ee – Finaliza JSP consulta de Bairros no Eclipse
aula 141 java ee – Ajustes Finais do projeto no Eclipse
aula 142 java ee – Servlets da aplicacao no Eclipse
aula 143 java ee – Recriando projeto do Dreamweaver no NetBeans 6
aula 144 java ee – Usando classe Date e SimpleDateFormat no jsp
aula 145 java ee – Implementando Data e Hora no JSP
aula 146 java ee – Usando Tag Diretiva Include no JSP Login
aula 147 java ee – Usando include para conexao com o banco
aula 148 java ee – Desinstalando todos os softwares
aula 148 java ee – Encerrando o projeto
aula 149 java ee – Importante driver WEB-INF lib postgreSQL
aula 150 java ee – Baixando o JBoss
aula 151 java ee – Instalando o JBoss
aula 152 java ee – Configuracao do JBoss no NetBeans
aula 153 java ee – Data automatica no jsp do Cadastro de Clientes
aula 154 java ee – Implementando codigo automatico via programacao jsp
aula 155 java ee – Finalizando codigo automatico via programacao jsp
aula 156 java ee – Informacoes de como instalar os softwares netbeans dreamweaver java e postgreSQL
+ 40 video aulas de j2me, j2se e delphi!
Aprenda e ainda leve junto no DVD as ferramentas mais atuais do Mercado.
Download:
NetBeans 6.0, esta é a última versão dessa fantástica IDE
de programação Java. E vai junto no DVD.
postgresql
Este é uma dos melhores bancos de dados relacionais do mercado
(e é totalmente free) .. todo o curso dessas video aulas se baseiam
neste poderoso banco de dados. Ou seja, você vai aprender java
e ainda por cima esse banco de dados postgreSQL>
cs3
Esta é a úmtima versão do Dreamweaver, como ela não é free, no dvd estará uma versão trial. São mais de 50 vídeo aulas ensinando uma aplicação web c/JSP usado o dreamweaver cs3.
Download:
Fonte: Filewarez.
Rapidshare parte 1 ON
Rapidshare parte 2 ON
Rapidshare parte 3 ON
Rapidshare parte 4 ON
Rapidshare parte 5 ON
Rapidshare parte 6 ON
Rapidshare parte 7 ON
Rapidshare parte 8 ON
Rapidshare parte 9 ON
Rapidshare parte 10 ON
Rapidshare parte 11 ON
Rapidshare parte 12 ON
Rapidshare parte 13 ON
Rapidshare parte 14 ON
Rapidshare parte 15 ON
Rapidshare parte 16 ON
Rapidshare parte 17 ON
Rapidshare parte 18 ON
Rapidshare parte 19 ON
Rapidshare parte 20 ON
Rapidshare parte 21 ON
Rapidshare parte 22 ON
Rapidshare parte 23 ON
Rapidshare parte 24 ON
Rapidshare parte 25 ON
Rapidshare parte 26 ON
Rapidshare parte 27 ON
Rapidshare parte 28 ON
Rapidshare parte 29 ON
Rapidshare parte 30 ON

segunda-feira, janeiro 03, 2011

Videos para Celular

50 cents - Candy Shop(3,72 MB)
50 Cent SnoopDogg -G Unit P.I.M.P (5,00 MB)
Akon Feat Eminem - Smack That (3,66 MB)
Alanis Morissette - Hands Clean (2,96 MB)
Audioslave - Be Yourself Live (3,14 MB)
Beatles - A Day in the Life (2,25 MB)
Beatles - The End (384,53 KB)
Beatles - Hey Jude (1,79 MB)
Beatles Lucy In The Sky Whit Diamonds (2,86 MB)
Benny Benassi - No matter what you do (2,86 MB)
Benny Benassi - Satisfaction (1,88 MB)
Beyoncé - Irreplaceable (3,47 MB)
Beyoncé - Check It on (3,37 MB)
Bob Sinclair - World Hold On (3,02 MB)
Bob Sinclar - Love Generation (2,90 MB)
Bob Sinclar - Rock This Party (3,03 MB)
Pussycat Dolls - Buttons (6,80 MB)
Pussycat Dolls - Dontcha (11,40 MB)
Pussycat Dolls - Stickwith (3,32 MB)
Chris Brown - Say Goodbye (4,24 MB)
Coolio Gangsters Paradise (2,61 MB)
Guns n Roses - November Rain (3,66 MB)
Heros Come Back (2,33 MB)
Hoobastank - The_Reason.rar (2,43 MB)
Ian Van Dahl - Believe (2,63 MB)
Ian Van Dahl - I Cant Let You Go (3,22 MB)
Ian Van Dahl - Movin’On (3,14 MB)
Ian Van Dahl - Reason (2,82 MB)
Ian Van Dahl - Try (2,78 MB)
Ian Van Dahl - Where Are You Now(2,97 MB)
Ja Rule ft. Ashanti - Always On Time (3,14 MB)
Ja Rule - The Fast The_Furious (3,14 MB)
Jack Johnson -Upside Down Final Stereo Version(2,07 MB)
John Lennon Happy Xmas War is Over(1,92 MB)
Jojo - Too Little Too Late(2,97 MB)
JT ft T.I - My Love(3,81 MB)
Juanes - Para tu Amor (4,59 MB)
Kasino - Stay Tonight (3,08 MB)
kelly clarkson - because of your (3,10 MB)
Kelly Clarkson - Breakaway (2,98 MB)
Korn - Twisted Transistor (4,97 MB)
Legends - Pink Floyd (5,62 MB)
LUMB (6,45 MB)
Madonna - Beatiful Stranger (2,52 MB)
Madonna - Erotica (2,93 MB)
Madonna - Like a Prayer (3,11 MB)
Ne yo - So Sick (1,19 MB)
Nelly Futado - Promiscuous (1,41 MB)
Nickelback - Far away (3,29 MB)
Nickelback - How you remind Me(2,98 MB)
Nickelback - If Everyone Cared (2,98 MB)
Pearl_Jam-Even_Flow.rar (3,44 MB)
Pink Floyd - Comfortably Numb (3,18 MB)
Pink Floyd - Learning To Fly (3,18 MB)
Pink Floyd - Wish You Were Here (3,64 MB)
Pink Floyd - Money (7,51 MB)
Pink Floyd - Shine on You Crazy Diamond (6,28 MB)
Pink Floyd - Welcome To The Machine (3,94 MB)
Planta e Raiz- De Cara Pro Mundo. (2,05 MB)
Red HotChili Peppers - Fortune Faded (2,28 MB)
Shakira - Hips Dont Life (3,53 MB)
Nickelback - Too bad (3,18 MB)
Nickelback Savin Me (3,18 MB)
Oasis - All around the world (6,62 MB)

quinta-feira, dezembro 30, 2010

Hababababa....

Progressão em Planilhas do Excel

Objetivo: Demonstrar a criação de gráficos de progressão no Excel.
Nativamente o Excel 2007 não possui recurso para gráficos de progressão, por isso criei este tutorial que ensina como fazer este tipo de gráficos.
A fórmula pode ter ficado um pouco ruim de ver no vídeo, você pode fazer o download da planilha e acompanhar a explicação através do vídeo e da planilha.

Observação: conforme comentário do Afonso, se utilizar a mesma fórmula apenas alterando os caracteres e a fonte de texto para Wingdings 2 o tamanho ficará perfeitamente igual para todas as linhas, ficando bastante profissional.
Função alterada:
=REPT(CARACT(162);ARRED((B2/(A2/100))/10;))&REPT(CARACT(163);10-(ARRED((B2/(A2/100))/10;0)))

A Gigante Google faz marketing em uma das maiores emissoras de TV do Brasil

Google já aponta onde investir em tecnologia pois recente mente vem passando suas publicidades na TV GLOBO isso mesmo na TV GLOBO e isso mostra o quanto o brasileiro tem de interesse em novas tecnologias e atualizações de software em seus computadores sejam eles desktop ou portáteis e para quem não viu a quer ter o gostinho do comercil do google crome assista ai.

sexta-feira, dezembro 17, 2010

Gerador de energia aeolica

Bom estamos sempre buscando coisas na internet uma idéia que meveio as veias foi utilizar leds de altadensidade pois o que faser com eles? Poderia fazer uma luz de emergencia carregada na luz etc e tal mas, sou meio professor pardal então achei esse gerador de energia aeolica feito com ventuinhas que ficam nas fontes velhas la no meu cafofo então por que não usar uma engenhoca dessas pois recebo muitos leds bonitinhos azuis verdes amarelos e sempre quando chove tem vento correto?
então assista esse video que é muito louco para minhas idéias mirabolantes de passa tempo sabe aquelas coisas de ficar catando algo para faser quando ta passando o faustão na televisão boa aula e abraços.

sexta-feira, dezembro 10, 2010

Os maiores sites de video da internet


http://www.youtube.com
http://www.mtv.com
http://www.vevo.com
http://www.mtvla.com
http://video.google.com
http://vids.myspace.com
http://www.spike.com
http://video.yahoo.com
http://music.yahoo.com
http://video.msn.com
http://video.yahoo.com
http://www.bbcmundo.com
http://www.reuters.com
http://www.nick.com
http://www.clevver.com
http://www.atom.com
http://video.mail.ru
http://www.vh1.com
http://www.comedycentral.com
http://www.mtvtr3s.com
http://www.thedailyshow.com
http://www.logoonline.com
http://www.ustream.tv
http://www.dailymotion.com
http://www.crackle.com
http://www.blastro.com
http://www.metacafe.com
http://www.break.com
http://www.comedycentral.com
http://www.bestmusic.ro
http://www.pettube.com
http://www.booska-p.com
http://www.bofunk.com
http://www.joj.sk
http://www.tu.tv
http://video.tiscali.it
http://www.220.ro
http://www.elbutanero.com
http://www.meristation.com
http://www.collegehumor.com/videos
http://www.dalealplay.com
http://www.vidiac.com
http://www.lovimos.com
http://www.porkolt.com
http://www.tangle.com
http://www.livevideo.com
http://video.netlog.com
http://www.zappinternet.com
http://video.libero.it
http://www.dada.net
http://www.trucoteca.com
http://www.rutube.ru
http://www.flurl.com
http://www.123video.nl
http://www.blip.tv
http://www.guba.com
http://terratv.terra.com.pe
http://www.elmejorocio.com
http://www.zshare.net
http://www.virgula.com.br
http://videos.terra.com
http://hispano.wwe.com
http://www.telenautas.tv
http://www.str8up.com
http://www.cuatro.com
http://www.facebook.com
http://www.revver.com
http://www.wuapi.com
http://www.theync.com
http://www.mojevideo.sk
http://www.trilulilu.ro
http://radio.musica.uol.com.br
http://www.wwe.com
http://www.yikers.com
http://www.kontraband.com
http://www.megavideo.com
http://abc.go.com
http://www.streetfire.net

http://www.myplay.com
http://www.cbs.com
http://www.howcast.com
http://www.mundofox.com
http://www.bbc.co.uk
http://www.rtve.es/alacarta/
http://www.nbc.com
http://tvig.ig.com.br
http://www.mundocanibal.com.br
http://www.vh1classic.com
http://videos.mtv.pt
http://www.tudou.com
http://videos.orange.es
http://www.buenamusica.com
http://www.vimeo.com
http://video.globo.com
http://www.tagtele.com
http://www.clipfish.de
http://www.chilevision.cl
http://www.batanga.com
http://www.vxv.com
http://www.sevenload.com
http://www.fase6.com
http://www.liveleak.com
http://terratv.terra.com.mx
http://terratv.terra.com.br
http://www.mtvrevolution.com
http://videos.r7.com
http://www.putfile.com
http://www.aniboom.com
http://www.last.fm
http://www.funnyordie.com
http://sports.espn.go.com
http://www.garagetv.be
http://pan.videos.starmedia.com
http://www.flightlevel350.com
http://muchachadanui.rtve.es
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http://www.videojug.com
http://www.wat.tv
http://utrecht.cc
http://www.gamerztube.cz
http://www.jds.tv
http://mediacenter.clicrbs.com.br
http://www.videolog.tv
http://autos.batanga.com
http://www.eskimotube.com
http://www.uloz.cz
http://web.quekura.com
http://videos.sapo.pt
http://www.disclose.tv
http://www.yourfilehost.com
http://www.tetesaclaques.tv
http://www.nothingtoxic.com
http://www.videa.hu
http://www.videodetective.com
http://www.myvideo.de
http://www.youku.com
http://tv.repubblica.it
http://www.mymovies.net
http://www.gameprotv.com
http://mitele.telecinco.es
http://www.wideo.fr
http://www.indavideo.hu
http://eptv.globo.com
http://webcast.tv2.hu
http://www.belacena.iol.pt
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