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passar mais informações aos meus amigos e alunos que de certa forma tambem são meus mestres..

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sábado, agosto 10, 2013

Remover Vírus do Pendrive que Transformam pastas e arquivos em atalhos

Ha ha você espetou seu pen drive no computador do amigo e se deu mal então aqui tem uduas soluções para seu problema com atalhos no pendrive.
O que ele faz? Pega as pastas e transforma em atalho, atalho para o virus que está em uma outra pasta oculta.
Mas calma, tem solução..
Iniciar > Executar > CMD (Ou simplesmente Windows + R e digite “cmd”)
Entendendo os comandos acima citados:
D: (Mudamos para a letra da unidade do Pendrive)
del autorun.inf (deletaremos o autorun.inf, arquivo que o windows lê assim que espetamos o pendrive, é nele que etá o codigo para execução dos virus)
del /s /f /p *.lnk (o parametro S exclui o arquivo selecionado em todas as subpastas, o F força a exclusão de arquivos somente leitura, o P solicita confirmação, o *.lnk são os atalhos para os vírus)
attrib -R -S -H /S /D *.* (Attrib é o comando para mudar atributos de pastas e arquivos. o – antes do parametro indica limpar. -R atributo de arquivo somente leitura. -S atributo de arquivo do sistema. -H atributo de arquivo oculto. /S Processa os arquivos da pasta atual e das subpastas. /D inclui subpastas.  O *.* quer dizer TUDO) Esse ultimo comando demora um pouco, espere então.
Para finalizar, passe o anti-virus no seu pendrive, pois ele criou uma pasta com mais vírus, vírus esse que o atalho com ícone de pasta redirecionava pra eles
CASO não tenha aparecido os arquivos, faça o seguinte procedimento:
Windows XP – Iniciar > Executar > Explorer (click na imagem para ampliar)

Windows 7 – Botão Iniciar > no campo de busca digite “explorer” e siga as instruções da imagem (click na imagem para ampliar)
A fim de automatizar o processo, eu criei uma ferramenta que faz tudo isso de forma mais fácil. O idealizador foi o Robson Souza.  Que batizou o bak de LNK Killer.
- No Windows 7 executar como administrador (botão direito no arquivo > Executar como Administrador)
- Após o procedimento SE não aparecerem os arquivos, proceder como nas imagens acima (Windows XP e  7).
Download Versão 2.0:
4Shared
RapidShare

Download LNk Killer 2.0

quarta-feira, abril 24, 2013

Video maker?? Intusiasta? Com qual equipamento você esta filmando?

John Galt: "Pixel" é um termo infeliz, porque ele foi sequestrado.
Historicamente, 2K e 4K refere à saída de um scanner line array digitalização de filmes, de modo que para cada frame digitalizado em 4K, você acaba com quatro mil pixels vermelhos, verdes e quatro mil, quatro mil azuis.
Para sensores de câmera cinematográfica, a palavra "pixel" é meio complicado. Nos velhos tempos, houve um-para-um entre photosites e pixels. Qualquer uma das câmeras de vídeo de alta definição high-end, eles tiveram três sensores: um um vermelho, um verde e um azul photosite para criar um RGB pixel.
Mas o que temos visto particularmente com essas câmeras Bayer padrão é que eles são basicamente câmeras chroma sub-amostradas. Em outras palavras, eles têm metade do número de pixels de cor como o fazem luminância e com a luminosidade é o que eles chamam de verde normalmente. Então o que acontece é que você tem dois sites de fotos verdes para cada vermelho e azul.
Então, como conseguir RGB de que? O que você tem a fazer é, você tem que interpolar o vermelho e os azuis para combinar com as verduras. Então você está basicamente criando, interpolação, o que não estava lá, você está imaginando o que ela é, o que vai ser. Isso é essencialmente o que é. Você pode fazer isso muito bem, principalmente se a resposta verde é muito amplo.
Bem 4K no mundo dos profissionais que fazem isso, e você diz "4K", isso significa que você tem 4096 vermelho, verde 4096 e 4096 sites de fotos azuis. Em outras palavras ...
Creative COW: 4000 de cada um. 4K.
[Risos]
John Galt: Certo.
Mas se você usar a aritmética que as pessoas estão usando quando estão tomando todas as photosites em uma linha e dizer que eles estão 4K, eles estão adicionando o verde eo azul juntos e dizer: "Oh, há 4K daqueles, de modo é o sensor de 4K ". Agora, na verdade, a fim de obter RGB de um padrão Bayer você precisa de duas linhas. Porque você só tem verde mais uma cor (vermelho) em uma linha, e mais verde do outro cor (azul) na outra linha. Você então tem que interpolar as cores que estão faltando pixels adjacentes.

Sensor Padrão Bayer. Imagem cedida por Colin M.L. Burnett
Note-se que há o dobro de pixels verdes como vermelho ou azul nesta representação de um sensor padrão Bayer. Para criar um único pixel RGB, deve haver um número igual de cada cor, então a escolha é se a descartar pixels verdes e perder detalhes de luminosidade, ou para usar interpolados, alias vermelho e azul pixels.
Vamos voltar para a digitalização de um quadro de filme. A proporção de uma full frame de filme 35mm aspecto é basicamente 4x3. Então, se você tem 4096 sites de fotos toda a largura do filme, em vermelho e verde e azul, e 3K ao longo da altura, você teria 4K por 3K. Você vai ter 12 milhões de verde Photo-sites, 12 milhões de azul da foto-sites, 12 milhões de vermelho Photo-sites.
Isso é 36 milhões de foto-sites. A imagem mega-pixel 36 é o que você começa a partir de uma varredura 4K.
Agora você sabe muito bem que você não pode tomar um sensor de 8,3 milhões de pixels e criar 36 milhões de que, sem interpolação. Você está a converter, e não há realmente nenhum valor para o up-conversion. Não há nenhuma informação nova.
Então 4K não é estes 8 mega pixel ou 9 mega pixel ou 10 imagens CMOS mega pixel para o padrão Bayer onde somar todos os pixels em uma linha e dizer hey, temos 4K. Os grandes autores de que a mitologia tem sido RED e Dalsa. É por isso que eu chamo estes "pixels de marketing." É obscurecimento intencional. Porque eles realmente não fazem nada para melhorar a qualidade da imagem. Eles podem melhorar o volume de vendas. Mas eles não fazem nada para a qualidade.
Mas de alguma forma o mundo aceitou que isso é 4K. É puramente semântica. É como dizer: "Eu não gosto do meu peso em quilos, então eu convertido em quilos. Soa melhor!" Você ficaria surpreso com quantas pessoas não-técnicas que se encontram, muitas vezes, produtores e diretores, mas às vezes até mesmo cineastas se deixe enganar por essas coisas.
Há um problema fundamental com os sensores Bayer. Quero dizer, em 1972, quando o Dr. Bryce Bayer no Kodak não poderia fazer sensores com lotes de foto-sites, a sua foi uma ideia brilhante, e ele funciona muito bem em câmeras fotográficas. Mas com qualquer câmera com um stucture amostragem fixa, em outras palavras, qualquer câmera CCD ou CMOS com discretas foto-sites, você tem que usar uma passagem baixa óptico filtro para certificar-se de que você não criar um padrão moiré na imagem final.
Se você projetar o filtro de passagem baixa óptico para satisfazer a exigência da freqüência das amostras verdes para manter a mais alta resolução, o vermelho e azul foto-sites, que são metade tão freqüente como o verde terá aliases. No entanto, se você projetar o filtro de passagem baixa óptico para se certificar de que você não tem um alias de cor de vermelho e azul, em seguida, você está jogando fora um pouco da resolução do verde.
Então, você nunca pode obter a resolução que você pode esperar de um padrão Bayer. Alguém pode argumentar que isso até que eles estão com o rosto azul, mas estamos a lidar com as limitações da física de óptica ea matemática da teoria da amostragem, e você não pode escapar. Haverá sempre aliases de um dispositivo com uma estrutura de amostragem fixo, como uma série de foto-sites em um sensor, se você tentar gravar as informações de freqüência que é maior do que a metade do número de amostras disponíveis. Claro que, por vezes, os limites da lente da câmara actua como o filtro óptico passa-baixo!
Agora, se você usar a mesma aritmética que essas pessoas estão alegando que eles são câmeras 4K está usando, então Genesis seria 6K. Porque tem 5760 pixels em uma linha: 1920 vermelho, verde 1920 e 1920 azul. Mas isso não é um pouco absurdo? Mas eu acho que não é mais absurdo do que essencialmente comprimindo o heck fora de uma imagem, em seguida, interpolando-se que para criar um arquivo DPX que é enorme e dizer wow, temos 4K. Acho que as pessoas vão começar a entender isso e perceber que ele cria um problema terrível com o post, porque você tem dados muito mais vazias para processar.
A questão mais importante do nosso ponto de vista, é que queremos ter igual resolução, a resolução VERDADEIRO borda em vermelho, verde e azul. A coisa mais importante é não ter interpolado informações. Você quer saber o que a borda é REAL.
Isso ocorre porque nossas câmeras são usadas para fazer high-end de composição de imagem. Eu não estou falando de cerca de 100 pessoas sentadas em estações de trabalho imagens rotoscopia. Eu estou falando sobre ser capaz de atirar uma tela azul ou uma tela verde e usando softwares como o Advantage Ultimatte e puxe perfeito linear mates de fumaça, fogo, objetos transparentes. ou líquidos - coisas que não podem ser roto'd.
Pixels e RESOLUÇÃO
Outro problema com uma mensagem construída em pixels "marketing" é que ele confunde pixels e resolução. Eles não têm nada a ver uns com os outros. O que define a resolução, francamente, é a ótica mais do que o sensor.
Minha esposa tem uma Ricoh GX 100. É uma câmera pequena bonita com um sensor de 10 milhões de fotos do local. Mas não é tão bom uma imagem como a minha velha 6 mega-pixel Canon D60.
Quando lançamos o [versão panavised da Sony] HDW-F900, apelidada de "a câmera Star Wars", que era uma filmadora polegadas 2/3rd. As pessoas perguntavam: "Por que você está fazendo isso?" Bem, porque ela só pesa 12 quilos, tem uma bateria, não há necessidade de um cordão umbilical, e ele tem um built-in gravador como uma revista de cinema.
"Panavised" Panavision-Sony câmera "Star Wars"
Quase todos na indústria riu, mas ela provou ser incrivelmente bem-sucedido. Que a câmera ainda está alugando todos os dias com as lentes Primo digitais nós projetamos para o "formato de 2/3, e realmente, você seria duramente pressionado para obter uma imagem melhor. Então você tem que olhar para todo o sistema, não trava apenas um parâmetro e dizer: "Isso é o que nós vamos para!" Tudo tem que trabalhar juntos como um sistema de imagem.
Infelizmente, uma das tragédias de imagem digital, é que agora temos esses jogos números ridículos, porque tão poucas pessoas entendem os fundamentos da tecnologia de imagem, todo mundo quer um número a ligar-se. Os números não significam nada no contexto de 100 anos de desenvolvimento do cinema e tecnologia de imagem em movimento, a tecnologia óptica e práticas de laboratório e cineastas fizeram um trabalho maravilhoso sem entender nada sobre a química ou tecnologia de emulsão fotográfica.
Sempre que faço uma apresentação sobre a imagem digital, a minha primeira pergunta nos dias de hoje é: "Alguém sabe quantos grãos de prata está em um quadro do filme? Mãos para cima, mãos para cima!" Ninguém coloca a sua mão. A minha segunda pergunta é: "Hands Up! Alguém já pensou nisso antes?" Você pode dizer os nerds na platéia das mãos que sobem!
John Galt apresentação, 444 RGB
Para ver os vídeos da apresentação de John Galt com Canon Larry Thorpe, "Desmistificando Câmeras Digitais", clique aqui.
Então, por que se importar? Porque depois de 100 anos de estar confortável com um filme baseado em tecnologia de imagem em movimento relativamente estável, vem esta tecnologia de imagem digital novo e perturbador, e todos nós estamos segurando por algum número mágico que podemos realizar em nossas cabeças, e isso vai definir o processo para nós. Pedimos desculpa, não funciona dessa maneira. É confuso e complicado, e muito mais hoje do que era nos dias de filme.
4k, IMAX e quadro PREÇOS
O sistema 4K que a maioria das pessoas sabe que é IMAX - e não fazer muito 4K, que é uma surpresa para as pessoas. "Como isso pode ser?", Você diz. "É um enorme grande quadro." Bem, por causa do que eu estava falando anteriormente: a física óptica. Quando você toma todo o sistema em conta - a partir da lente da câmera, o movimento da luz através do projetor, toda a resolução de reduzir ligeiramente - você acabar com menos do que a resolução máxima com que começou.
IMAX teatro em Myrtle Beach, Carolina do Sul EUA Alguns anos atrás, alguns engenheiros IMAX - e eu não acho que IMAX nunca deixar esses caras fora de seu laboratório de novo - fiz esta experiência maravilhosamente elegante ao Grande Film formato de seminário na Universal Studios Imax teatro. Eles mostraram o filme que eles fizeram, que começou com duas fileiras de dois quadrados: branco preto, preto e branco, como se você tivesse 4 pixels na tela.
Em seguida, eles começaram a dobrar e dobrar e dobrar as praças. Antes de chegar a 4K a tela era cinza. Você sabe qual é o significado? Não havia mais qualquer diferença entre preto e branco, que é o que permite que você veja nitidez. É o contraste que vemos, e não a informação real. Tecnicamente, a MTF (Modulation Transfer Function) foi zero em 4K!
Vamos fingir por um momento que IMAX é realmente 4K. Você assiste IMAX, entre um e um e meio de altura de imagem da tela. Mas, para começar a apreciar 4K em uma tela normal de cinema, você tem que sentar mais perto que o normal. Em outras palavras, quando você vai a um cinema, ea maioria dos teatros modernos com arquibancada são projetadas de modo que o meio do teatro é de 2 ½ a 3 alturas de imagem da tela, para a maioria de nós que assistir a filmes, isso é bem onde queremos estar sentado. Talvez apenas um pouco mais perto de algum de nós que fazemos isso para a vida, porque estamos talvez à procura de artefatos ou questões. Se você sente-se muito mais do que 2 ½ alturas de imagem, que é o que você está vendo, artefatos, e não filmes!
Então, se você tinha uma resolução de 4K em seu teatro local, todos teriam a sentar-se nos primeiros seis linhas. Caso contrário, não veria nenhum detalhe extra. Seus olhos não iria deixá-los ver. Você sabe disso intuitivamente de passar por essas belas novos monitores em feiras. Você está ficando absolutamente o mais próximo possível ver o detalhe, e ver se há alguma artefatos visíveis. Em distâncias normais de visualização, você não pode.
Então a coisa toda 4K 2K é um pouco de um arenque vermelho.

Creative COW: O que você pensa sobre IMAX como filmgoer?

John Galt: Eu não gosto de a taxa de quadros. Vi Gorillas in the Mist eo gorila estavam voando pelo chão da floresta. Cada quadro que parecia viajar como três pés. [Risos]. É realmente irritante. Quer dizer, eu adorava Showscan : funcionamento 70 milímetros a 60 fps. Em termos de um senso de realidade, eu acho que era muito superior ao IMAX.
É por isso que eu assinar o argumento de Jim Cameron, o que é que iria ficar muito melhor qualidade de imagem, duplicando a taxa de quadros do que pela adição de mais pixels de resolução.
Para muitos cineastas, este é um sacrilégio. É frequente ouvir cinegrafistas dizendo, há algo de especial sobre os filmes a 24 frames por segundo. Isso pode ser verdade, mas eu vou te dizer um dos problemas de 24 fps, é a razão pela qual vemos uma imagem tão escura em uma tela de cinema, porque se você aumentar o brilho da tela, você vai notar o brilho do 24 fps de captura de movimento.
Então, quando você está assistindo em uma bordadura escura e um cinema escuro, o olho eo cérebro entra nesse estado chamado mesópica, que não é nem fotópica, que é a visão a cores em luz brilhante, ou escotópica que é visão noturna e sem cor. É o estado intermediário entre a cores e sem visão de cores. O que acontece lá, o cérebro leva mais tempo para integrar uma imagem, por isso combina o movimento melhor e são menos sensíveis a piscar, mas também perdemos a acuidade de cor.
Mas temos que lembrar que 24 quadros nunca foi projetado a partir de um ponto de vista de imagem. Ele foi projetado para som.
O cinetoscópio original funcionou em cerca de 48 quadros por segundo, com o rápido puxar para baixo.
Cinetoscópio
O cinetoscópio, demonstrou pela primeira vez ao público em 1891

Um escocês com o nome de William Kennedy Dickson (abaixo, à direita), que trabalha para Thomas Alva Edison, descobri que você pode atirar em 16 frames por segundo e mostrar a mesma imagem três vezes com um obturador de três pás no projetor. E você salvar filme - que teve de apelar para um escocês como Dickson! (Eu sou um escocês, a propósito, é por isso que eu posso fazer piadas sobre um escocês). William Dickson eo cinetoscópio
Quando o som veio e eles não podiam obter um som inteligível aos 16 anos, eles foram para a próxima sub múltiplo de 48, eles foram para a 24 quadros com um 2 do obturador lâmina. E isso é o que terminou com 24 frames. Eles acabaram por se instalar em 24 frames por segundo com um obturador de duas lâminas: 48 flashes de 24 quadros por segundo.
Agora, se você tirar uma fotografia de alguém andando na frente de você em um 48 de segundo, você sabe que eles vão ficar embaçada. Mas se fosse para gravar 48 quadros por segundo, com um obturador de duas lâminas, então o tempo de integração seria apenas um 96 de um segundo, e cada uma das imagens seria mais nítida.
Recentemente fomos alugar uma câmera Vision Research chamado de Fantasma, que facilmente atira a 1000 quadros por segundo. Quando você vê uma gota de água em uma queda comercial lentamente e criar um adorável toque de bolhas, esse é o tipo de coisa baleado por essas câmeras de alta velocidade.
Phantom HD
Acima, balão de água, após o balão estourou, mas antes que a água caiu. Abaixo, despejando o líquido em uma TV local. Para streaming de clipes de filme de alta velocidade Fantasma vídeo HD, clique aqui.
Imagem HD fantasma para Sunbeam
Eles são realmente muito baixa resolução, mas porque eles estão atirando em uma velocidade de obturador de curto, eles se parecem muito, muito mais nítidas do que as câmeras que têm quatro vezes a resolução.
Fantasma resolução HD vs gráfico taxa de quadros
Gráfico Vision Research sobre o Phantom HD câmera de cinema digital que mostra o efeito da velocidade na resolução: 1000 quadros em 2K, mas para chegar a 2000fps, a resolução máxima é de 640x480 - ainda fotos de fantasmas são indiscutivelmente lindo.
É por isso que eu honestamente acho que, no futuro, uma direção que vamos ter que ir é para maiores taxas de quadro, e não mais pixels.
Alguém disse que a coisa perfeita seria 60 quadros por segundo em IMAX. Kodak adoraria isso. [Risos].
Barra lateral Mais uma vez foi o áudio que foi o fator decisivo na perpetuação 70 milímetros para apresentações marquise. Falamos sobre o filme 70mm, mas na verdade a câmera negativo foi 65 milímetros. Os outros cinco milímetros era uma trilha sonora 5-track magnético. Então foi assim, a codificação pré-Dolby, você tem cinco canais de áudio. Você tem isso em 70 milímetros, porque tinha várias faixas magnéticas.
Uma vez que você teve a capacidade de gravar dados digitais em película de 35 mm, pode chegar até a uma faixa de áudio 7.1 codificado digitalmente no filme. Então, a necessidade para o som magnético sobre a película 70 milímetros desde que apenas foi. E assim como o multi-canal de áudio estava em 35, que era basicamente a sentença de morte para 70 milímetros.
Panavision 70 milímetros
De The Big Fisherman , em 70mm, com 6 faixas de áudio (Sistema de Gravação Westrex)
DYNAMIC RANGE & a função de transferência não linear
Nós pensamos que a próxima melhoria na qualidade da imagem digital é ser capaz de estender a faixa dinâmica de cena que você pode capturar.
Nós temos vindo a desenvolver uma nova tecnologia de sensor chamado Dynamax. Agora, eu tenho dito que nós não precisamos de 4K - bem, este sensor é de 37.5 megapixels! Você tem basicamente 6 verde, 6 vermelho, e seis photosites azuis para cada pixel. Usando a "nova matemática" é um sensor de 17K!
Você conhece a todos com imagens de alta faixa dinâmica em fotografia? HDRI?
No mundo da fotografia, ainda assim, o que está acontecendo é que as pessoas estão tomando várias exposições e combiná-los. Vamos dizer que eu faço uma exposição em uma parada de 2,8. A próxima é a 4, em seguida, 5,6, depois 8, e 11. Dependendo do que eu estou filmando, a exposição 2.8 poderia explodir completamente fora dos destaques, mas teria muitos detalhes de sombra. E a exposição f11 reteria os destaques, mas não haveria nenhum detalhe nos tons médios e as sombras. Se estivéssemos a combiná-los, teríamos uma única imagem com o máximo possível de detalhes em toda a gama mais ampla possível.
Clique na imagem para ampliar
HDR exemplo: exposição múltipla combinando para criar uma imagem de alta faixa dinâmica. Cortesia Steven Bjerke
Assim, em Photoshop e alguns outros programas, você pode realmente misturar essas imagens para criar uma imagem de ultra-alta gama dinâmica. E algumas das imagens, você deve apenas fazer uma pesquisa na web para imagens de alta faixa dinâmica e você vai chegar com o que um monte de fotógrafos têm vindo a fazer. Algumas das imagens são extraordinárias, como pinturas Eles só têm informação extraordinário. Alguns deles são bastante surrealista.
Clique na imagem para ampliar
Cortesia de Simone Wedege Petersen

Hoje, que só está disponível no mundo da fotografia ainda. DYNAMAX é projetado para fazer isso para imagens em movimento. Com os 6 vermelho, 6 verdes e 6 photosites azul para cada pixel de saída, você terá o equivalente a tiro seis imagens com exposições diferentes de uma só vez, e misturá-los juntos para criar uma imagem de alta gama dinâmica única. Você vai ser capaz de capturar destaques extremos, o próximo destaques, meados destaques ....

Creative COW: Seis imagens, com exposições diferentes, combinados em um só.

John Galt: Sim. Vejo basicamente registrar os 6 photosites a 1 pixel de saída. Mas você vê, porque eu tenho seis sites de fotos individuais Posso controlar os sites de fotos individualmente, para que eu possa criar uma característica de transferência não linear.
Todos os sensores CCD ou CMOS agora são dispositivos lineares, como um medidor de luz. Um fóton entra e se sai ... bem, não exatamente, porque a eficiência quântica não é exatamente 100%. Mas vamos dizer que se você tem 10 unidades de luz, você tem 10 unidades de carga, 20 unidades de luz, 20 unidades de carga, e assim por diante. É linear. Emulsões de filmes não funcionam dessa maneira. O filme tem uma função de transferência não linear.
Primeiro de tudo, há uma espécie de inércia. É preciso uma certa quantidade de luz para obter qualquer exposição a todos, razão pela qual o dedão é plana. O que ele realmente diz é que, na parte inferior da curva característica filme temos menos sensibilidade.
Panavision Panalog 04:04:04 log colorspace
Curva para Panalog espaço de cor, um log espaço de cor 04:04:04. Saiba mais aqui.
E, então, ir até a parte reta da curva característica, e lá, ele realmente é logarítmica. E, então, levantar-se e quando ele começa a rolar para fora de novo, o chamado ombro, o que está acontecendo é que você expostos todos os grãos de prata de baixa sensibilidade de luz que requerem muita luz, por isso a sensibilidade cai novamente, e que passa a ser uma coisa maravilhosa! Porque se a faixa dinâmica de cena que você tentar capturar um dia ensolarado, você pode facilmente ter 1 milhão para uma gama dinâmica.
Mas eu vou estar sob a impressão desse pedaço de papel fotográfico, em que o melhor que vai conseguir é 120:1. Ou eu vou vê-lo em um monitor CRT de qualidade profissional muito elevada. O melhor que se tem é de 15.000:1. [Ou um Optoma DLP de 10.000:1.] Mas nós ainda começou com um milhão para um. Como faço para capturar esse?
Houve dispositivos feitos com amplificadores logarítmicas e outras coisas, mas eles não são terrivelmente prático. Assim, a ideia é a de ser capaz de fazer um sensor que tem uma característica de transferência que é mais parecido com um movimento de imagem de emulsão do filme.
Em DYNAMAX podemos controlar esses sites de fotos individuais para que eles tenham uma breve exposição, uma exposição mais longa e assim por diante. Assim, podemos então tomar essas posições e misturá-los juntos para criar uma imagem de alta gama dinâmica, como se estivesse atirando uma meia dúzia de diferentes exposições.
Panavision sensor de DYNAMAX
O sensor DYNAMAX-35 é um sensor de vídeo multimodo capaz de operar até 120 fps em HDTV 6x e 30fps em pleno res de 37Mpix
Então, sim, o sensor Dynamax é por qualquer medida de um verdadeiro sensor de 4K. Pelo menos na primeira passagem, não temos nenhuma intenção de tentar gravar cada um dos 37,5 photosites como um número maior de pixels em DYNAMAX. Seria uma perda de tempo. É sobre a obtenção de gama mais dinâmico
Na verdade, tudo falando 4K desmente o fato de que a maioria das instalações de teatro de todo o mundo estão basicamente indo em 2K. Quero dizer, o único comercial de cinema digital 4K projetor que estou ciente é o projetor Sony 4K. Mas a maior parte das instalações teatrais de todo o mundo são a Texas Instruments DLP. E sua resolução máxima é de 2048x1080. Quero dizer, vamos enfrentá-lo. A diferença entre 1920 e 2048 é de 6%. Acredite em mim, você não pode ver a diferença de 6%. Seis por cento é irrelevante.
Creative COW Magazine: Cinema Digital
Para saber mais sobre os aspectos práticos do cinema digital, consulte a Creative COW revista Extra, "21st Century Cinema"
Além disso, quando falamos sobre o filme de digitalização para obter 4K - não fizermos isso, realmente. Nós normalmente digitalizar perf para perf, mas o Aperture Academy real é de 3456 pixels, o que é um pouco menos de 4K. Quando você digitalizar filmes em 2K, você está sempre apenas a varredura 1728 em todo o Aperture Academy. Apenas para tornar as coisas um pouco mais complicado!
Então, esses são todos os projetores de televisão de alta definição que vão aos cinemas se você gosta ou não. Ligeiramente melhor gama de cores, mas todos eles são basicamente promessas vãs para a idéia de que não é HD.
É uma relação horrível de qualquer forma, 2048/1920. Você quer evitar estes números relação pequenas horríveis pouco porque um filtro digital para escalar 10920-2048 é difícil, e você provavelmente perderá mais no filtro do que você pode ganhar por ter mais alguns pixels.
NOVIDADES
Uma das novidades para nós é capturar metadados cena. Então, estamos fazendo um filme agora, eu não tenho certeza se estou autorizado a falar sobre isso, mas de qualquer maneira, este é um filme que vai ser lançado em 3D, a sua realidade a ser filmado em 2D. Usando nossas lentes que têm construído em codificadores para codificar metadados cena que será dado para as pessoas em pós-produção, para que possam corresponder a imagens geradas por computador em 3D, com a fotografia de ação ao vivo 2D.
E o que isso significa, o que significa a captura de metadados, que as pessoas em pós pode render uma imagem gerada por computador, que tem todas as características ópticas da fotografia principal. Incluindo as informações, como um puxão de foco, eles terão as informações para puxar o foco no computador gerado parte da imagem também.
O cineasta quer saber o que a imagem parece, não apenas em um monitor de TV, mas o que ele vai olhar como no filme. Portanto, temos este dispositivo chamado de processador Display (abaixo), onde podemos tomar aparência 3D mesas, carregá-lo no dispositivo que, alimentar a câmera para isso e, em seguida, alimentá-lo em um grande cinema cor monitor, digital de gama, você pode emular um especial negativo impresso em uma impressão especial - enquanto você está gravando. Esta é uma das peças mais populares de hardware que foram desenvolvidas. A maioria dos cineastas sair com um desses por câmera.
Panavision Gamma exibição Processor
ALUGUEL, clientes e democratização do cinema
Creative COW: Quando as pessoas falam sobre uma Arri D20 ou um vermelho ou qualquer outra coisa, uma das primeiras coisas a surgir é o preço dela. Mas isso não é realmente um fator direto, quando falamos de aluguéis.

John Galt: Uma das coisas interessantes sobre a sede da Panavision é que temos de pesquisa e desenvolvimento aqui, nós temos a fábrica para fabricação de lentes e câmeras aqui, e nós temos o piso de aluguel. Isso nos coloca em contato direto com os clientes. Nós sabemos o que eles querem, porque eles nos dizem. "Não, eu não quero mais alta resolução;.. Que eu só tenho que sentar-se mais perto da tela, mas sim, eu gostaria de ter mais detalhes de sombra, eu gostaria de ter mais detalhe do destaque que você pode fazer isso? "
Outra coisa maravilhosa sobre o negócio de aluguel é que todo o processo de desenvolvimento de produto é uma espécie de virada de cabeça para baixo. Quando você vende alguma coisa, o serviço é um centro de lucro. Quando você faz algo disponível para alugar, o serviço é um custo. Porque alugar as coisas em vez de vendê-los, a nossa melhor maneira de manter os custos baixos é a construção de padrões mais elevados.
Fazendo ajustes às artes na sede Panasonic
As lentes são um grande exemplo. A lente zoom é construído nominalmente, todos juntos de acordo com a especificação. O que fazer a seguir ao longo de I & D é começar a fazer ajustes micro. Eles têm um pouco excêntrico que lhes permite medir desvios no ângulo de rotação de onde a câmara é suposto ser. Muitas vezes há mais de quatro centenas de medições feitas, indo para o desempenho máximo do que a lente de zoom em qualquer distância focal particular.
Essa lente é então desmontado, o came de volta para a fábrica, e voltar a cortar as câmaras com base nos resultados do teste. Às vezes a gente vai fazer isso três ou quatro vezes. Por quê? Devido ao fazer isso, pode-se melhorar o desempenho da lente, até 30% ou mais. É muito caro? Sim, é ridiculamente caro. Mas não é caro ao longo da vida da lente.
E não é caro quando você sabe que aquela que a lente não vai estar sentado na prateleira porque um cineasta em particular não gosta. Temos um andar inteiro criado em Panavision, onde os clientes equipamentos de teste todos os dias. Eles vão rejeitar uma lente especial, não porque suas fotos não são boas, mas porque não se sente bem. É por isso que é muito difícil construir coisas para o mercado de arrendamento. Pode haver remorso construtor, mas não há nenhum remorso do comprador. Se não está feliz com alguma coisa, ele vai voltar para nossa prateleira, não o deles.
Podemos também desenvolver novos produtos em formas que não são prática em um ambiente de varejo. Então, você sabe, a câmera de design para a câmera Genesis era para ser capaz de igualar o desempenho do nosso XL câmera de filme 35mm Millennium, em todos os aspectos: taxa de frame, tamanho, peso, tudo isso. E nós não chegar lá. Foi talvez £ 12, £ 13 mais do que um XL com uma revista de cinema de 400 metros - mais do que suficiente para importa para o pobre desgraçado que tem que carregá-lo em um Steadicam todo o dia. Com uma revista de cinema de 400 pés, você está recebendo menos de 5 minutos de tempo de gravação. Isso é bom para Steadicam, mas também queria gravar mais do que isso.
Nós apenas introduziu o SSR-2, um gravador de estado sólido acoplável. Podemos gravar até 84 minutos de descompactado 1920x1080 em 4:02:02 ou 42 minutos a 04:04:04 Isso exige quase três quartos de um terabyte de memória flash em estado sólido. (Não consideramos discos rígidos, porque eles simplesmente não são confiáveis ​​o suficiente.)
h SSR-1 gravador de estado sólido
Panavision Genesis com SSR-1 gravador de estado sólido
Quando começamos a desenvolvê-lo há três anos, a memória flash custam menos para dar-lhe esse tempo de gravação teria sido 68 mil dólares! Claro, o que aconteceu durante os anos de desenvolvimento é que o preço do Flash caiu para 1/10 do que era quando começamos. Agora, se tivéssemos vindo a construir isso para vender, nós nunca construiu nada. Teria sido totalmente inviável até mesmo a considerar.
Mas se você estiver indo para alugá-la, você pode olhar para o longo prazo. Isso caro pedaço de memória flash salvo dinheiro porque nunca precisa consertá-lo, ou substituí-lo por desgaste. Você só tem tantos ciclos de leitura e escrita, mas um de nossos fabricantes de flash calculou que temos pelo menos 35 anos! A tecnologia será muito obsoleto antes disso.

Creative COW: Eu acho que um dos aspectos da democratização que as pessoas têm perdido é que os produtos podem tornar-se cada vez mais complexo e cada vez mais sofisticado e estão disponíveis para alugar. Que é bastante democrático de fato. Eu provavelmente tenho dinheiro suficiente para alugar essa coisa de alguns meses em relação ao comprá-lo.

John Galt: Eu acho que foi Orson Welles, que disse que a tomada de filme é a única forma de arte onde o artista não pode pagar o material para sua arte. Se você tem o filme que você tem que fazer, você pode ir lá e recolher o dinheiro, e mendigar, pedir emprestado e roubar, e fazer o que for necessário para sair e comprar-se uma câmera que custa menos de 20 mil . Antes que seja útil, é mais perto de 100 mil.
Ou você pode gastar esse dinheiro em sua produção. Eu acho que se o seu filme feito e visto é provavelmente mais importante do que o equipamento se acumulando.
O diretor John Ford, no local Os estúdios perceberam isso há muito tempo, é por isso que nenhum dos estúdios têm o seu próprio departamento de câmera mais. Era um departamento como qualquer outro - adereços, figurinos, cenários, e assim por diante.
Todos os estúdios também costumava ter sua própria loja de serviço, eles tinham suas próprias câmeras, as suas próprias lentes, tripés seu próprio, suas próprias luzes - tudo.
E o que os estúdios perceberam é que eles não fazem filmes suficientes para justificar a manutenção desse departamento câmera.
Assim, em última análise, os departamentos da câmara desaparecido, e você percebeu que tinha empresas que atendidos todos os estúdios como Panavision, que estavam fornecendo câmeras, lentes e acessórios.
Agora, se não fizermos estas lentes, bem como possível, eles vão sentar-se nas prateleiras e recolher poeira. E isso é verdade para todos os equipamentos que construímos. Não há um monte de vender o que podemos fazer. Nós trazemos as pessoas, nós mostramos a eles, vamos explicar o que faz, que experimentá-lo, se eles gostam eles vão usá-lo, e se o fizerem não se sentam nas prateleiras.
Considerando que, eu sou um trabalhador de madeira amador. Você não acreditaria o número de ferramentas que eu comprei ao longo dos anos que eu achava que eram só vai ser maravilhoso para uma coisa ou outra, que apenas sentar na prateleira para envergonhar o inferno fora de mim quando penso no dinheiro Passei para eles. Acabei de comprar em alguma peça de publicidade ou promoção e parecia ótima idéia na época. Bem, os nossos clientes não têm esse problema. Eles vão tomar alguma coisa, e se isso não funcionar para eles, se trata de volta, e é isso.
No fim das contas, é um ganha-ganha. Nós colocamos um pouco mais para o processo de design, fabricação e montagem, e ficamos com menos equipamentos rejeita, e menos problemas de serviço ao longo do tempo. O ambiente de aluguer permite-lhe fazer uma melhor produto disponível para o cliente.
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Em torno deste ponto da conversa - sem brincadeira - ouvimos o interfone anunciar que John era necessário no chão aluguer! Nós realmente apreciar o quão generoso ele dividiu seu tempo com a gente.


John Galt é atualmente o vice-presidente sênior de Advanced Digital Imaging no escritório corporativo da Panavision. Suas responsabilidades na Panavision incluem o desenvolvimento de tecnologias de imagem digital em suporte de filme principal da Panavision e negócios de produção de televisão.
John Galt, Panavision Galt foi líder de projeto do grupo que, com a tecnologia da Panavision parceira Sony, desenvolveu o "Genesis" câmera cinematografia digital. Antes de Genesis, Galt também foi responsável pela versão "Panavized" da Sony HDW-F900 usado pela primeira vez por George Lucas em StarWars episódio 2.
Ele trabalhou anteriormente como vice-presidente de Desenvolvimento de tecnologia de alta definição da Sony Pictures Centro de Alta Definição. Suas principais responsabilidades eram a integração de sistemas de imagens eletrônicas e cinema. Isto inclui a preservação de filmes, sistemas de transferência de filmes de alta definição e cinema eletrônico. Galt foi líder de projeto do grupo que projetou e construiu o primeiro Telecine alta definição na América do Norte.
Antes de ingressar na Sony em 1988 Galt foi presidente da Northernlight & Picture Corporation, em Toronto, no Canadá. Northernlight & Picture foi o co-produtor juntamente com a Canadian Broadcasting Corporation de "Chasing Rainbows", uma série dramática quatorze horas, o primeiro a ser produzido e fotografado usando a tecnologia de vídeo de alta definição. John Galt também foi diretor de fotografia neste projeto.
Ele tem inúmeros EUA, britânicos e patentes japonesas no cinema e áreas afins de imagem eletrônica.

terça-feira, dezembro 18, 2012

Como criar um video criativo e divulgar sua banda gastando pouco o sucesso desse video mostra que o sol nasceu pra todos e de que não é necessário uma parnafelha de equipamentos pra se buscar uma oportunidade nos meios digitais como os canais de video como yotube.


quinta-feira, junho 07, 2012

Linkedin teve seu banco de senhas invadido por hackers




Milhões de senhas  de usuários da rede social  LinledIn vazam na web. De acordo com um hacker russo, em um fórum, ele afirmou que obteve milhões de senhas da rede social, para provar que não estava blefando, ele lançou na internet uma lista com mais de 6 milhões de senhas, para tanto, sem os respectivos usuários.
As senhas expostas não estavam salvas no banco de dados da rede social. As combinações aparecem criptografadas com o algoritmo SHA-1, assim, dificilmente as senhas podem ser descobertas. Em virtude de não poderem ser obtidas através do “hash”, uma espécie de identidades da senha, poucas serão descobertas por total. Para tanto, algumas listas na internet aparecem com “hashes” de combinações mais comuns ou mesmo palavras que podem ser encontradas no dicionário.
A partir disso, estima-se que do total de senhas violadas, mais de 300 mil delas já foram quebradas. Alguns usuários estão relatando no Twitter que tudo isso que está sendo espalhado é real, e ainda, muitos deles dizem que estão encontrando “hashes” de suas senhas entre arquivos e entradas decodificadas apontando para a palavra “linkedin”.
De acordo com o LinkedIn, em uma publicação no Twitter, a rede social está investigando os fatos e apurando sobre os casos de usuários que provavelmente foram atingidos. Fica a dica então, se você é usuário da rede social, troque a senha imediatamente e, caso use a mesma senha em outros serviços, faça o mesmo.

sexta-feira, maio 25, 2012

Depois da queda na bolsa de valores FACEBOOK lança novo aplicativo



Um dos recursos mais atrativos do Google+ é o serviço de videochamada em grupo chamado Hangouts. Contudo, em breve os usuários do Facebook poderão aproveitar uma experiência similar, apesar do recurso não ser exatamente  trazido pelaa rede social em si. 
O serviço de chat por vídeo ooVoo apresentou nesta semana um upgrade que aumenta de seis para doze o número de participantes permitidos em uma chamada por vídeo, e liberou uma aplicação para Faceook que possibilita conferências por vídeo em alta definição com essa quantidade de pessoas. O crescimento da ooVoo foi um tanto quanto silencioso, alcançando 46 milhões de usuários em todo mundo até abril deste ano. "O app do Facebook é responsável pela demanda de usuários que procuram por outras maneiras de utilizar seus dispositivos móveis para se conectar com seus amigos, de acordo com a companhia. 
Um detalhe interessante é que, na rede social de Zuckerberg, os usuários do chat não precisam ser membros do ooVoo. Se a pessoa para qual você estiver ligando não estiver cadastrada, a aplicação dá a opção para enviar um link de chamada por e-mail, post ou texto, para que o usuário possa participar da conferência sem se registrar. 
O serviço também utiliza o Facebook como um novo método de login em seus apps para iOS e Android, afirmando que simplifica o processo de cadastro e permite que os usuários gravem e façam upload de conversas de vídeos para a web, um recurso anteriormente disponível apenas para contas premium. 
É possível fazer videoconferências no Facebook desde julho do ano passado, quando o site firmou uma parceria com o Skype, contudo as chamadas são apenas de um usuário para outro, por isso o Hangouts do Google+ parece uma opção mais atrativa para chamadas com múltiplos usuários, enquanto que a companhia de Mountain View promete melhorar cada vez mais a ferramenta, de acordo com as melhorias de performance no Google+.

PUC do Rio lança ferramenta livre para conteúdos de TV digital

O Laboratório TeleMídia do Departamento de Informática da Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro publicou este mês uma nova ferramenta para facilitar a criação de conteúdos interativos para a TV digital. A ferramenta de autoria NCL Composer, que pode ser baixada gratuitamente (http://www.ncl.org.br/pt-br/autoria ), permite desenvolver aplicações para emissoras de TV sem exigir conhecimento especializado em computação.

A linguagem NCL é o padrão ABNT e ITU-T para a criação de conteúdos declarativos interativos para o Ginga, nome do middleware aberto do Sistema Nipo-Brasileiro de TV Digital (ISDB-TB). Além de ter seu interpretador em código aberto, o uso de NCL não implica o pagamento de qualquer royalty, seja pelos produtores de aplicações (desenvolvedores), pelas emissoras de TV, ou pelos desenvolvedores de máquinas de interpretação da linguagem.

Embora a linguagem NCL já esteja disponível como padrão desde 2007, agora os desenvolvedores podem contar com uma ferramenta que facilita a criação dos conteúdos interativos – que podem ser diretamente relacionados ao programa em exibição, como uma novela ou uma partida de futebol, ou podem ser independentes dos programas, como um portal de notícias ou uma plataforma de serviços interativos através do televisor.

'A partir da disponibilização dessa ferramenta facilitadora, espera-se um aumento significativo na quantidade de aplicações criadas pelos produtores de aplicações DTV e uma maior complexidade dessas aplicações', afirma Luiz Fernando Gomes Soares, coordenador do Laboratório TeleMídia do Departamento de Informática da PUC-Rio e membro do Fórum do Sistema Brasileiro de TV Digital (Fórum SBTVD).

Ainda este mês, foi lançada a segunda edição do livro “Programando em NCL”, que agora pode ser obtida gratuitamente na forma eletrônica (www.ncl.org.br/pt-br/livrosecapitulosdelivros). Além disso, acaba de ser lançado o “Online NCL Handbook”, um Guia de referência Rápida que pode ser consultado a partir do site oficial da linguagem NCL (www.ncl.org.br/pt-br/handbooks). (Do Forum SBTD)

sexta-feira, abril 20, 2012

Microsoft reúne ONGs no RS para debater a sustentabilidade da gestão por meio de tecnologias digitais

Como as ONGs podem garantir a sua sustentabilidade e geração de renda por meio de tecnologias inovadoras? Este é o principal objetivo do evento Conexão Digital – Para o Desenvolvimento Social , que acontece em Porto Alegre e é promovido pela gigante mundial Microsoft em parceria com a ONG Parceiros Voluntários, Associação Telecentro de Informação e Negócios (ATN) e Fundação Maurício Sirotsky Sobrinho. O encontro, direcionado às instituições sociais de todo o estado, acontece no dia 24 de abril, das 8h30 às 17h30, no Salão nobre da Federasul (Largo Visconde do Cairu 17, 7º andar). As organizações não governamentais e telecentros interessados em participar devem preencher a ficha de inscrição no site www.atn.org.br, clicando no banner Conexão Digital. O evento é gratuito e as vagas são limitadas. Mais informações pelo fone: (51) 2101-9755.

O encontro será aberto pelo Diretor de Assuntos Corporativos da Microsoft Brasil, Rodolfo Fucher, pelo diretor-geral da ATN, José Avando Souza Sales, pela Presidente (voluntária) da ONG Parceiros Voluntários, Maria Elena Pereira Johannpeter; pela gerente executiva da Fundação Maurício Sirotsky Sobrinho/SC, Lucia Ritzel e autoridades do Governo do Estado. Também estarão presentes o vice-presidente da Associação Brasileira de Captadores de Recursos, Rodrigo Alvarez e vários representantes de ONGs e Telecentros do Rio Grande do Sul, o vice-presidente voluntário da  ONG Parceiros Voluntários, Juliano Korff e Daniela Redondo, do Instituto Coca-Cola.

A ONG Parceiros Voluntários vai apresentar no Conexão Digital uma ferramenta  que promete mudar o patamar de transparência e governança de  projetos da área da responsabilidade social,  o STM (Social Tech Management), desenvolvido pela  instituição em parceria com o Grupo META, um dos maiores em TI da América Latina.  A plataforma Web  gera informações que auxiliam a empresa usuária na tomada de decisões em relação ao seu investimento social. Com ela, é possível mensurar o que os projetos e os programas agregam no seu planejamento estratégico, facilitando à entrada em concorrências ou licitações, por exemplo, pois já terá material com informações consolidadas e contabilizadas.
Serviço:
Evento: Conexão Digital – Para o Desenvolvimento Social
Data: 24 de abril (terça-feira), das 8h30 às 17h30
Local: Salão Nobre da Federasul
Endereço: Largo Visconde de Cairú 17/ 7º andar – Centro - Porto Alegre – RS
Ingresso: gratuito
Informações: (51) 2101-9755

quinta-feira, abril 05, 2012

Redes sociais e eleições:

A internet é feita de causas. Podem ser simples e pouco pretensiosas, mas também podem visar grandes mudanças. Elas nada mais são que a vontade das pessoas de fazer algo. E são essas que movem o mundo e dão utilidade para as tecnologias. Arrisco dizer que o engajamento do público na internet é o maior entre os meios de comunicação. Basta lembrar do case Kony 2012  e sua alarmante repercussão.  Não é a toa que a política está começando a dar mais atenção para a web. O presidente dos Estados Unidos e candidato à reeleição, Barack Obama, está direcionando a maior parte de sua verba de campanha para esse meio.

Uma forte aposta do presidente é o canalno YouTube, que conta com mais de 2 mil vídeos. Dentre eles, o que mais se destaca é TheRoad We've Traveled, que apresenta um panorama do atual mandato do político em 17 minutos, começando com a crise econômica de 2008, passando pelo recolhimento das tropas no Iraque até chegar na convocação dos internautas para compartilharem sua campanha nas redes sociais e contribuírem para a reeleição. Até a publicação deste artigo, o vídeo contava com pouco mais de 2 milhões de visualizações, após quinze dias de sua postagem. Mas, não é só nesse canal que Obama conta com a contribuição dos eleitores.
Os Estados Unidos são o país de maior participação no Facebook. Dos quase 850 milhões de usuários em todo o mundo, 158 milhões são de seu país de origem. Não é para menos que o candidato possui uma página oficial com quase 26 milhões de adeptos, além de outros três importantes braços: Michelle Obama, fanpage da primeira-dama queridinha; Students for Barack Obama, ponto de encontro de estudantes desde 2006, quando apoiaram a candidatura do então senador à presidência; e Women for Obama, que representa o apoio das mulheres americanas ao presidente. A equipe de marketing de Barack Obama, porém, vislumbra uma nova perspectiva para esse último nicho. Na semana passada, o presidente ganhou um perfil no Pinterest, buscando se aproximar ainda mais do público feminino, que compõe mais de 60% dos usuários da rede social.
O canal que mais estreita os laços entre os eleitores e o candidato, porém, é o Twitter. Em 2008, Obama contava com 100 mil seguidores. Hoje, são mais 13,5 milhões de pessoas que recebem suas atualizações e interagem - e muito! - com o presidente. A equipe teve o cuidado de manter o perfil sempre atualizado desde sua eleição e agora desfruta de um contigente considerável de seguidores para lançar novidades sobre a campanha de reeleição. Tudo o que é postado ali é imediatamente retwittado e respondido, seja com mensagens de apoio ou de total revolta contra o presidente. E é aí que mora o maior dos medos.
Apesar de muitos países já estarem bastante conectados, como Japão, Índia e Brasil (de certa forma), a maioria dos candidatos políticos não dão "a cara a tapa". É relativamente mais barato fazer uma ação completa na internet, integrando vários canais e possibilitando que a divulgação e alcance fique a cargo dos próprios usuários da rede.

O foco, porém, recai sobre a televisão, na maioria dos casos, pelo fato de os espectadores só poderem desaprovar o que está sendo dito para os que estão fisicamente ao seu redor. Nas redes sociais, ao contrário, a desaprovação e a demonstração do outro lado da moeda têm um alcance muito mais abrangente. E o presidente mais cool da história dos EUA está tirando proveito disso – para o bem e para o mal.

Fonte: http://www.blogmidia8.com/2012/04/redes-sociais-e-eleicoes-enfim-sos.html#ixzz1rCa8oFe0

terça-feira, março 13, 2012

Falando de Midias Sociais

Todos os CMOs querem a mesma coisa: fazer sua organização muito mais centrada no consumidor do que focada em produtos ou canais. Mas compreender o cliente atual significa tornar-se muito mais sério em relação às mídias sociais. Como continuamos a ver, as mídias sociais transformam não somente a forma como as marcas se comunicam, mas também englobam outras funções de marketing, incluídos o atendimento ao consumidor, pesquisa, base de dados cadastrais e desenvolvimento de produtos. As mídias sociais continuam a evoluir rapidamente.
Sabemos pelo eMarketer que cerca de 90 por cento das companhias americanas estarão usando mídias sociais de alguma forma a partir do próximo ano (80% já utilizam).
Mas de acordo com um relatório recente da PRWeek, mais de um terço de todas as companhias não tem uma pessoa designada para ser a responsável pelas mídias sociais em suas organizações, muito menos o comprometimento que demanda mais do que uma única pessoa para administrar as mídias sociais. A realidade é que muitas companhias ainda estão experimentando e delegando as mídias sociais para funcionários juniores e uma miscelânea de agências. Isso tem que mudar se as marcas pretendem tirar todas as vantagens do poder das mídias sociais.
Aqui estão as três áreas focais da mídia social estratégica para organizações de marketing, alguns meios imediatos de chegar lá e como integrar agências e o pessoal interno.
1. Aceite seu novo recurso estratégico – Uma comunidade de marcas no Facebook
Os últimos anos de atividade em mídias sociais foram corretamente centrados no Facebook, a maior plataforma. Progredimos da criação de páginas de marcas como um experimento e chegamos a entender que, atualmente, essas páginas são recursos estratégicos na forma de comunidades de larga escala. Entre as 100 maiores marcas atuais, a base média de fãs soma mais de 7 milhões de “curtidores”, o que é algo verdadeiramente notável em tão pouco tempo2. E ainda que a contagem de fãs não seja a melhor medida de um programa de mídia social efetivo, ela oferece uma grande vantagem inicial para uma marca ativar esse novo recurso estratégico.
Perceba como a maioria das marcas tem se organizado em torno desse recurso de maneira deficiente. Muitas terceirizam essa plataforma, cada vez mais importante, para agências externas. E não é só o Facebook. A gestão de perfis do Twitter e de canais do Youtube também está sendo terceirizada. O que deveria ser uma função interna central está sendo relegado à periferia, com medidas precárias para lidar com crescentes necessidades de serviço ao cliente, ativação de fãs e, no limite, inovação em produtos e serviços por meio da co-criação em comunidade.
Sem dúvida, muitas marcas procuram uma agência que oferece esses serviços porque não pode abrigar esses canais de mídia social de forma adequada. De acordo com Forrester, mais de 50% das companhias declara que faltam pessoas em suas equipes para fazer a gestão dos canais no espaço social. E as agências estão ávidas para vender uma nova oferta de serviço. A própria  Razorfish provê serviços de gestão das comunidades e atualmente administra diversos tipos de plataformas de mídias sociais em nome de seus clientes. Mas a natureza dessa terceirização precisa evoluir. Filosoficamente, uma marca deveria administrar sua própria comunidade – proporcionando transparência e autenticidade para sua base de clientes, bem como eficiência operacional. Administradores de comunidades em agências podem interferir nesse processo, criando uma barreira entre a marca e seu consumidor.
Atualmente, não é difícil para uma organização contratar administradores de comunidades experientes como pode ter sido há apenas alguns anos. Temos visto currículos de candidatos que administram canais de mídias sociais para pequenas empresas e que agora buscam trabalhar com marcas maiores. Postar uma vaga no Monster ou no Mashable costuma ser uma forma de dar início ao processo. A grande decisão em contratar o recurso adequado gira em torno da habilidade do candidato em bloggar, postar e tweetar no meio social apropriado para a marca – essa habilidade é uma arte, não uma ciência, e não deve adquirir uma abordagem excessivamente polida ou semelhante à redação de publicidade.
Outra consideração é o local dentro da organização onde esses recursos devem residir. Aqui, vemos muitos tipos diferentes de configurações. Para ser verdadeiramente sério em relação às mídias sociais, nós advogamos a existência de funções dedicadas aos administradores de comunidades, a começar pela equipe de marketing. DeVry University, um cliente, desenvolveu um modelo de sucesso no qual três administradores de comunidades – cada um alinhado com públicos essenciais de estudantes, acadêmicos e interessados – residem dentro do departamento de marketing e reportam-se para um diretor de mídias sociais.
Ainda que uma organização possa ter uma equipe interna de mídias sociais, uma agência continua tendo um papel importante.  Mas esse papel deve ser estratégico e criativo, atuando nos bastidores como uma força multiplicadora ao invés de substituindo a participação direta da marca.
Aqui estão algumas formas importantes pelas quais uma agência pode deslocar-se da administração tática de comunidades para o desenvolvimento estratégico de comunidades:
 - Ativação estratégica -  Ao representar o consumidor, a agência está em uma posição ideal para definir o papel que as mídias sociais podem ter para a marca e os negócios do cliente. Esse processo vai além do uso do Facebook como um canal de comunicação, onde o conteúdo e a interação são postados sem direcionamento e o acúmulo de fãs torna-se o mero objetivo final. O verdadeiro propósito é identificar e desenvolver o conceito unificador pelo qual um consumidor deveria e gostaria de interagir com a marca de uma maneira social. Algumas vezes isso é óbvio, especialmente para marcas de grande interesse, mas é muito mais desafiador para marcas de bens de consumo essenciais, nos quais transcender o produto é essencial para o sucesso efetivo. Normalmente, essa abordagem não somente define os esforços em mídia social da marca, mas também seus esforços em marketing digital de forma completa.
- Visão oportunista -  Enquanto as marcas devem focar na continuidade da administração da comunidade, a agência abriga a equipe da marca que vai buscar oportunidades táticas e estratégicas para acrescentar valor ao diálogo e ao conteúdo. Obter vantagens das oportunidades momentâneas, como a menção da marca por uma celebridade no Twitter ou um vídeo relevante que obtém força no YouTube, são alguns exemplos nos quais os recursos da agência devem prover um novo par de olhos e ouvidos para a equipe da marca. Uma estrutura para essa abordagem “de ataque” pode ser facilmente montada de forma imediata.
2. Introduza a pesquisa social na organização do marketing
O espaço da pesquisa social ainda está em sua infância, mas as marcas precisam introduzir rapidamente os vários elementos da inteligência em mídia social em seus processos de marketing e negócios. Vamos começar escutando. Enquanto o monitoramento de conversas sobre a competição e os produtos da marca são procedimentos operacionais padrão, ouvir com eficiência ainda não teve impacto na maioria das organizações. Na Razorfish estamos testando pesquisas de escuta como fonte de informações para um grande número de diferentes tipos de funções de marketing. O planejamento de mídia, por exemplo.

Enquanto a abordagem tradicional para o desenvolvimento de um plano de mídia envolve a análise de quanto uma audiência específica pode ser atingida por uma variedade de opções de mídia – incluindo programação de TV, veículos impressos e canais digitais – a pesquisa de escuta proporciona uma abordagem totalmente nova. Armado com dados de escuta, o planejador de mídia pode determinar onde as conversas sobre determinada categoria da indústria estão ocorrendo, ou onde o lançamento de um programa de mídia social pode criar comprometimento para a marca. Para a Best Buy, técnicas de escuta social foram usadas para identificar oportunidades de parcerias em espaços de jogos eletrônicos, como a Comic-Con. A Razorfish reuniu informações sobre jogadores assíduos – determinando quais eventos e títulos de jogos resultavam nos maiores picos em discussões relevantes. Ao criar parcerias com esses tipos de eventos, a Best buy foi capaz de criar uma afiliação com os jogadores e gerar um conteúdo de jogos eletrônicos autêntico que pode então ser redistribuído por canais gratuitos e pagos.
Outra forma que estamos testando com a pesquisa de escuta é o desenvolvimento rápido de informações. Uma pesquisa recente conduzida na página do Facebook de um de nossos clientes resultou em mais de 1.000 comentários em menos de 24 horas. Esses comentários proporcionaram uma riqueza de informações sobre como os consumidores utilizam o produto, algo que os estrategistas e planejadores podem usar para conformar futuros programas de marketing e até mesmo inovações no produto. Nós sabemos que veremos o desenvolvimento rápido de informações evoluir em painéis de pesquisa, canalizando essa informação em tempo real diretamente para as equipes de planejamento e estratégia e permitindo o envio de questões de acompanhamento de volta para a comunidade.
Como fazer isso acontecer na sua organização? Aqui estão algumas maneiras fundamentais pelas quais a pesquisa social pode ser inserida no processo de marketing rapidamente:
- Comece com um exame de escuta básico - Isso pode ser um breve relatório que determine quem está falando sobre a sua marca, categorias e competidores em uma janela temporal regressiva de, digamos, três meses a um ano, de forma a capturar a sazonalidade das conversas. Isso não é ciência de foguetes, mas uma forma testada e verdadeira de se estabelecer na conversa. Até mesmo para marcas socialmente estabelecidas, pergunte a si mesmo: Quando foi a última vez que foi conduzido um exame de escuta de um certo período de tempo?
- Use uma abordagem híbrida para a escuta - A crescente necessidade de mensuração e prospecção de monitoramento de conversas levou a um grande número de novas ferramentas de escuta social, muitas das quais com capacidades únicas. Por exemplo, o Radian6 tem acesso a um dos maiores bancos de dados e satisfaz necessidades de monitoramento, mas o NetBase adota uma abordagem direcionada na qualidade da conversa e usa o processamento da linguagem natural para identificar temas centrais e categorizar sentimentos. No entanto, nenhuma das duas ferramentas é efetiva sem a análise de um especialista no assunto trabalhado. A ferramenta mais importante ao se tentar destilar milhões de partes de conversas sociais é um par de olhos humanos. Nós recomendamos a adoção de uma abordagem híbrida sobre a escuta social pela escolha de ferramentas como o NetBase, que pode categorizar conteúdos por sentimentos e temas de discussão, ao mesmo tempo em que se empregue um analista que esteja imerso na marca para colocar as descobertas no contexto adequado.
- Analise informações do Facebook - Compare o Facebook com seus outros canais de comunicação e você pode descobrir que seus fãs são diferentes dos consumidores que você pensa estar objetivando. E então descubra por que. Para uma marca da Kellogg Company, nós descobrimos que a audiência que a marca queria alcançar – homens com idade entre 18 e 24 anos – era muito diferente dos fãs em sua página do Facebook, onde cerca de 90 por cento eram mulheres. Isso naturalmente leva a uma mudança na voz social e na criação de conteúdo.
3. Entre no caminho do verdadeiro marketing de influência social
Diariamente, marcas continuam a refinar as formas de abordar seus consumidores no espaço social. Mas, muito freqüentemente, esse processo envolve atirar conteúdos contra um muro de provérbios e simplesmente observar o que cola. Mesmo quando os melhores calendários sócio-editoriais são desenvolvidos e enviados, nós ainda não estamos iniciando a partir de um local de informações estratégicas e comprometimento personalizado. Contudo, não é como se as marcas não fossem bem sucedidas com essa abordagem generalista – elas continuam a crescer sua base de fãs. Pergunte a você mesmo o que é pior: uma marca começando com poucos fãs e seguidores, ou uma marca com milhões de fãs que são tratados como se eles fossem indistinguíveis uns dos outros?
O que está faltando é uma compreensão das necessidades do consumidor, por que eles se tornaram e continuam sendo fãs da marca e como eles influenciam uns aos outros. Essa é uma simples personificação social. Armado com essas informações, as marcas podem costurar suas interações de forma mais específica. Sim, atualmente é difícil segmentar, mas isso vai mudar conforme as redes sociais se desenvolvem. Exemplo prático: o Google+ e seu modelo de Círculos. Com o passar do tempo, essa caracterização das relações sociais de uma pessoa pode permitir uma interação mais próxima e mais personalizada entre os consumidores e também entre as marcas. Não estamos lá ainda, mas o conceito por trás dos Círculos é o nosso futuro.
Esperando do outro lado da rua, portanto, está uma maior inteligência em gráficos sociais da marca, o que leva rapidamente a um entendimento de quem são os mais importantes influenciadores. Mais importante, nós seremos capazes de ter granularidade em torno dos influenciadores de maneira segmentada. Por exemplo, nós teremos maneiras de ativar os “influenciadores que buscam negócios” e estão dispostos a fazer barulho sobre uma promoção, ou o influenciador “entusiasta de categoria”, ávido por informações sobre novos produtos e disposto a compartilhar as descobertas com seu círculo.
Como iniciar esse caminho para a sua organização? Aqui estão alguns primeiros passos essenciais
- Categorização de fãs -  Em um nível básico, isso está relacionado a como um consumidor deseja interagir com a marca em uma mídia social. Eles querem auxílio com assuntos relacionados ao atendimento ao consumidor, querem receber informações sobre o produto ou querem receber ofertas especiais? Comece dando um passo para trás e observe o comportamento dos consumidores que informam como estruturar o conteúdo da comunidade. Um grande primeiro passo pode ser avaliar as postagens e os comentários dos usuários e categorizá-los por interesse. Em seguida, desenvolva pesquisas para mensurar mais a fundo as áreas de interesse da base de fãs.
- Compilação inteligente de dados -  Outra forma de entender sua base de fãs é solicitar dados do usuário quando for apropriado. Cadastramentos que proporcionem ofertas especiais ou conteúdo exclusivo não é nenhum segredo, mas é surpreendente a quantidade de marcas que não tira vantagem dessa oportunidade. Ao proporcionar diferentes oportunidades de obtenção de endereços de email, os usuários passam a se auto-categorizar por interesse. Tendo o usuário optado por um interesse particular – por exemplo, informações sobre novos produtos – você pode agora entregar comunicações mais relevantes. Em retorno, conforme os usuários conversem e compartilhem essas informações em suas redes sociais, você terá o início de uma base de dados de influenciadores registrados.
- Familiaridade  com o Google+ -  Enquanto a adoção e a utilização por parte dos usuários ainda é discutível, o Google está re-arquitetando como nós agrupamos nossos amigos e colegas por meio dos Círculos. Se você ainda não tentou isso, faça um experimento.
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Três ferramentas de escuta a serem observadas:
- NetBase: a melhor ferramenta para processamento de linguagem natural, auxilia a categorizar sentimentos por temas e intensidade.
- Evolve24: fortes capacidades de escuta social – grande banco de dados, categorização de tópicos, análise de tendências e a habilidade de fundir dados de mídias tradicionais e digitais, o que é uma característica única.
- Sentiment 360: análises semânticas de sentimento baseadas em Inteligência Artificial que proporciona um alto grau de precisão (líder da indústria), ao mesmo tempo em que automaticamente ordena conteúdos por relevância e tipo de conversação.
(*) Chris Bowler é VP Social Media da Razorfish

terça-feira, março 06, 2012

Campanha Eleitoral 2012 na Internet

A campanha eleitoral 2012 tambem conhecida como campanha 2.0 vem dando maiores chances de candidatos buscarem seus eleitores em redes sociais.
A quase 50 anos, a televisão é considerada a arma mais poderosa nas campanhas eleitorais. Na última década, porém, a internet assumiu um papel fundamental na política. A chegada de Obama à presidência dos EUA impulsionou de vez o uso da rede e das mídias sociais como ferramenta de comunicação para candidatos e partidos.
Em Eleições 2.0 (Publifolha, 2009), Antonio Graeff mostra como essa mudança não tem a ver só com o uso das mídias sociais pelos candidatos –tem a ver com seu uso pelos cidadãos.
O uso de blogs, YouTube, Wikipédia e Orkut tornou-se ferramenta essencial de comunicação e representa a descentralização da informação, fator que não pode mais ser ignorado.
No trecho abaixo, o autor fala sobre como o contato mais próximo dos eleitores e candidatos e dá dicas preciosas a ambos.
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A internet adota os vereadores
É comum pensar que o candidato vitorioso em votações é aquele que recebeu os votos da maioria dos eleitores. Mas, no Brasil, isso não é verdade no caso das eleições para vereador, deputado estadual e deputado federal.
Em São Paulo, por exemplo, nas eleições de 2008, os 55 vereadores eleitos receberam um total de 2.160.289 votos de um universo de 8.198.282 eleitores. Ou seja: a maior parte dos eleitores não elegeu seu candidato e pode ficar com a impressão de que não tem representante na Câmara Municipal e “perdeu” seu voto.
Pensando nisso, poucos dias depois da divulgação dos vereadores eleitos em São Paulo, o jornalista e âncora do programa de rádio CBN São Paulo, Milton Jung, lançou um desafio aos ouvintes: escolher um dos vereadores eleitos – independentemente do vereador em quem se votou – e passar a acompanhar seu trabalho na Câmara Municipal. Nasci o movimento “Adote um Vereador”.
Em pouco tempo, vários ouvintes aceitaram o desafio e aderiram ao movimento. Sem que houvesse nenhuma sugestão nesse sentido, alguns deles criaram blogs para divulgar as informações que iam levantando a respeito dos vereadores adotados.
Como é comum em iniciativas envolvendo a internet, o movimento ganhou vida própria. Os participantes criaram e passaram a se comunicar usando um grupo de discussão por e-mail. Um deles criou um wiki (http://vereadores.wikia.com/) – quer dizer, um site cujo conteúdo pode ser facilmente editável por qualquer um dos visitantes – que passou a funcionar como central de informações e ponto de encontro dos interessados no movimento. Aos poucos, o wiki foi sendo recheado com informações como a biografia e o currículo dos vereadores, seus projetos e propostas.
Conforme a notícia sobre o movimento foi se espalhando, pessoas fora de São Paulo passaram a adotar vereadores nas câmaras municipais de suas cidades, criar blogs e incluir no wikiinformações sobre eles.
Sinalizando que a convivência com esse tipo de movimento deve ser pacífica, alguns vereadores de São Paulo já convidaram seus “adotantes” a visitar a Câmara e se comprometeram a manter canais de comunicação abertos com os blogs e com o movimento.
Sites com informações sobre políticos e candidatos não são novidade no Brasil. A Transparência Brasil (http://www.transparenciabrasil.org.br) – organização não-governamental comprometida com o combate à corrupção na política -, por exemplo, mantém o site “Excelências” (http://excelencias.org.br), com informações sobre ocupantes de vagas no Congresso Nacional, Assembléias Legislativas e Câmaras Municipais das principais capitais. Também possui o projeto “Às Claras” (http://www.asclaras.org.br), com informações sobre o financiamento de campanhas eleitorais desde 2002.
Mais do que levantar e publicar informações sobre os vereadores, o que é inédito no “Adote um Vereador” é o caráter grassroots da iniciativa e a criação de uma rede de pessoas interessadas em acompanhar mais de perto os processos democráticos e decisões que as afetam diretamente.
O contato mais próximo com os representantes eleitos deve contribuir também para combater a “falta de memória” e a indiferença do eleitor brasileiro; Alguns dos efeitos desse tipo de movimento só devem ser sentidos nas próximas eleições, quando teremos mais eleitores bem-informados e participantes.
Dicas
Não existem fórmulas mágicas que garantam bom desempenho de uma campanha eleitoral na internet. Mas algumas dicas simples – para candidatos e eleitores – podem ajudar.
Para os candidatos:
  • um bom site de campanha é apenas um começo. Vá até os eleitores nos sites, redes sociais e comunidades online que ele já freqüenta;
  • inclua as ações online e de mídias sociais desde o começo do planejamento da campanha e trabalhe-as de maneira integrada;
  • aproveite a grande oferta de boas ferramentas livres e gratuitas. Mas lembre-se de que as ferramentas são só um primeiro passo e dificilmente representam um diferencial relevante;
  • para atingir os eleitores mais jovens, um veículo eficiente é o vídeo online;
  • use o celular como forma de ampliar o alcance da campanha online além da internet;
  • só abra novas frentes de campanha em canais online se tiver como participar de fato e ouvir, responder e se relacionar com os eleitores;
  • aproveite toda comunicação online para gerar resultados fora da internet. Sugira tarefas e forneça os meios para os simpatizantes se envolverem;
  • identifique, incentive e abrace iniciativas criadas fora da campanha;
  • não subestime o eleitor jovem e conectado.
Para os eleitores
  • use a internet para ir além da propaganda eleitoral e da cobertura da mídia tradicional. Descubra quem são os candidatos. Veja se ele já ocupou algum cargo eletivo, se cumpriu os compromissos das campanhas anteriores ou esteve envolvido em escândalos;
  • crie blogs, participe de comunidade online e demonstre seu apoio a um candidato sem cair na armadilha das discussões vazias e troca de insultos;
  • uma das grandes vantagens das mídias sociais é permitir a experimentação rápida e barata. Se pensar em uma forma de apoiar seu candidato pela internet, não espere autorização. Coloque a ideia para funcionar e mostre na prática os resultados.

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